왕조 전사 : Origins 'Duel System : 높은 지분 대결
- Dynasty Warriors : Origins *는 적의 무리에 대한 대규모 전투에 중점을두고 있지만, 이전 게임에서 결투의 귀환은 매력적인 전략적 요소를 추가합니다. 그들이 어떻게 작동하는지에 대한 고장이 있습니다.
Dynasty Warriors의 결투 : Origins : 전략적 위험
Dynasty Warriors 4 에서 데뷔 후 복귀를하면 2 장에서 결투가 잠금 해제됩니다. 그러나 이들은 캐주얼 한 만남이 아닙니다. 당신은 높은 순위의 적 장교에게만 도전 할 수 있습니다. 장교가 범위 내에있을 때 프롬프트가 간단하게 나타나서 결투를 시작하기 위해 R1과 L1을 동시에 누르야합니다.
결투는 군인들로 둘러싸인 지정된 경기장에서 열립니다. 표준 전투와 달리 화면 상단의 진행률 표시 줄은 귀하와 상대방의 성공을 추적합니다. 각각의 성공적인 히트는 당신의 바를 발전시킵니다. 반대로, 당신의 상대방의 히트는 그들의 히트를 진전시킵니다.
결투에서 승리하려면 진행률 표시 줄을 완전히 채워야합니다. 당신의 시작 건강은 중요하지 않습니다. 대신, 현재의 사기 수준은 막대의 초기 상태에 영향을 미칩니다. 승리 한 행진은 당신에게 헤드 스타트를 제공하는 반면, 잃어버린 것은 당신을 불리하게 만듭니다. 균형 잡힌 싸움은 균일 한 출발점을 초래합니다. 결투의 일대일 특성은 정확한 타이밍, 숙련 된 피하기, 기름칠 및 거리 유지, 특히 전투 예술을 사용하는 상대에 대한 거리를 강조합니다. 시간이 제한적이지만 무모한 공격은 현명하지 않습니다.
승리와 패배의 결과
성공적인 결투는 상대에게 상당한 피해를 입히고 군대에 상당한 사기를 부여합니다. 반대로, 패배는 심한 피해와 상당한 사기 하락을 초래하여, 특히 후기 단계에서 전투 진행을 위태롭게 할 수 있습니다. 그러나 전투원이 승리하지 않으면 처벌이 없습니다. 결투는 단순히 끝나고 전투는 재개됩니다.
결정적으로 일부 결투는 피할 수 없습니다. 이러한 피할 수없는 결투를 잃으면 즉각적인 임무 실패가 발생하는 반면, 승리는 전투 승리를 보장합니다. 따라서 결투는 전투의 조수를 극적으로 바꿀 수있는 잠재력을 제공하지만 상대를 과소 평가하면 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.
유효성
- Dynasty Warriors : Origins*는 현재 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.