王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
朝代戰士:起源 著重於與成群的敵人的大規模戰鬥,而早期遊戲的決鬥返回則增加了令人信服的戰略因素。這是它們如何工作的細分。
王朝戰士的決鬥:起源 :一種戰略風險
在 王朝勇士隊4 中首次亮相後,決鬥在第2章中解鎖了。但是,這些並不是休閑的相遇。您隻能挑戰高級敵方軍官。當警官在範圍內時,會出現一個提示,要求您同時按R1和L1來啟動決鬥。
決鬥發生在一個被士兵包圍的指定競技場中。與標準戰爭不同,屏幕頂部的進度欄跟蹤了您和對手的成功。每個成功的命中都會推進您的酒吧;相反,您的對手的命中率提高了他們。
贏得決鬥需要完全填補您的進度欄。您的起步健康並不重要;相反,您當前的士氣水平會影響酒吧的初始狀態。一場連勝使您有了一個開局,而輸掉的同時使您處於不利地位。平衡的戰鬥導致了一個均勻的起點。決鬥的一對一性質強調了精確的時機,熟練的躲避,招架和維持距離,尤其是使用戰鬥藝術的對手。雖然時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。
勝利和失敗的後果
成功的決鬥對您的對手造成了重大破壞,並為您的軍隊提供了可觀的士氣。相反,失敗會導致巨大的傷害和士氣下降,可能危害您的戰鬥進步,尤其是在後期。但是,如果兩者都沒有獲勝,就沒有罰款。決鬥簡單地結束,戰鬥恢複了。
至關重要的是,有些決鬥是不可避免的。失去這些不可避免的決鬥會導致任務失敗,而勝利則保證了戰鬥的勝利。因此,盡管決鬥提供了極大地改變戰鬥潮流的潛力,但低估對手可能會帶來毀滅性的後果。
可用性
朝代戰士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。