Bethesdaは、今後数週間以内にElder Scrolls IV:Oblivion Remakeを公式に発表する準備をしていると伝えられています。その後まもなくリリースが予想されます。
この情報は、Nintendo Switch 2の発表日を正確に予測することで知られているソースであるNatethehateからのものです。彼の最近のツイートによると、Oblivionのリメイクは今月または来年のいずれかのいずれかが明らかになるでしょう。このタイムラインはVGCによってさらにサポートされ、噂に信頼性が加わりました。リリースウィンドウについては、Natehateは4月に早く到着する可能性があることを示唆していますが、VGCは6月まで延長される可能性があると指摘しています。
1月のMP1STからのレポートは、主要なゲームプロジェクトのテクニカルサポートを提供することで知られるスタジオである、Virtuosの元従業員が誤って共有している漏れのある詳細と思われるものを引用して、推測にさらに深みが追加されました。 Microsoftは、IGNから連絡を受けたときにコメントを拒否しました。
MP1STによると、VirtuosはUnreal Engine 5を使用してOblivionに取り組んでおり、これは単なるグラフィカルな強化ではなく、本格的なリメイクであることを示しています。ゲームプレイのメカニックは、スタミナ管理、スニークモード、ブロッキング、アーチェリー、ヒット反応、全体的なヘッドアップディスプレイ(HUD)の更新など、大幅な改訂を行ったと言われています。
特に、ブロッキングシステムは、オリジナルの「退屈」で「イライラする」感覚を排除することを目指して、モダンなアクションとソウルスのようなゲームを念頭に置いて作り直されました。スニーク検出アイコンが強調表示され、損傷の計算がオーバーホールされ、スタミナの枯渇によって引き起こされるノックダウン効果はトリガーが難しいと伝えられています。 HUDは明確に再設計されており、プレーヤーのフィードバックを改善するためにヒット反応が追加されました。アーチェリーコントロールも更新され、1人目のビューとサードパーソンの両方のビューでより良い精度を提供しました。
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Oblivion Remasterのアイデアは、Activision Blizzardの買収に関するMicrosoftとの連邦取引委員会の法的戦いでの内部文書のリリースに続いて、2023年に最初に牽引力を獲得しました。これらの文書は、2021年3月にマイクロソフトがベセスダの親会社であるZenimax Mediaを買収する前に、2020年7月からのものです。
2022年会計年:
- Oblivion Remaster
- インディアナジョーンズゲーム
2023年会計年:
- DOOM年ゼロとDLC
- プロジェクトケストレル
- プロジェクトプラチナ
2024年会計:
- エルダースクロールvi
- プロジェクトケストレル拡張
- ライセンスされたIPゲーム
- フォールアウト3リマスター
- Ghostwire:東京の続編
- 不名誉なIII
- DOOM年ゼロDLC
明らかに、これらのタイトルの多くは遅延を経験したか、完全にキャンセルされました。たとえば、 Doom Year Zeroは現在Doom:The Dark Ages 、2025年5月の発売に向けて設定されています。インディアナジョーンズと大サークルは2024年12月まで到着しませんでした。
それでも、これらの早期計画文書に忘却リマスターを含めることは、古典的なRPGの再訪に長期的な関心を示しています。最初は「リマスター」とラベル付けされていましたが、現在の範囲は本格的なリメイクに拡大したように見えます。これは、ファンが公式に確認されると感謝する可能性が高い進化です。
プラットフォームに関しては、Microsoftはマルチプラットフォーム戦略にシフトしているため、 OblivionのリメイクがPCとXbox専用ではない可能性があります。 Nintendo Switch 2の6月の発売ウィンドウの周りにうわさが渦巻いているため、複数のコンソールでデビューする可能性が高く、新しいスイッチハードウェアの発売タイトルとして機能する可能性があります。