Remedyが、絶賛されたシングルプレイヤーのサードパーソンゲーム *コントロール *の背後にある称賛されたスタジオであるとき、彼らは *FBC:Firebreak *でマルチプレイヤーの領土に挑戦していると発表しました。しかし、ハンドオフのデモを目撃した後、Remedyの最新の努力は、 *コントロール *の6年後に3人のPVEファーストパーソンマルチプレイヤーシューティングゲームセットが正当化されるだけでなく、さわやかに革新的であることは明らかです。 * FBC:Firebreak*は、複雑なマルチプレイヤーシューターの分野で際立っており、毎日のチェックインや毎月のグラインドを必要とする落とし穴を回避する奇妙さと効率のユニークなブレンドを提供します。ゲームディレクターのマイクカヤッタが適切に言ったように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。私たちは毎月のグラインドに興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」よりリラックスしたゲーム体験を求めているプレイヤーと深く共鳴する声明。
* FBC:Firebreak*は、通常のコミットメントなしで柔軟性と楽しみを約束する3人の協同組合FPSとして設計されています。 20分か数時間かどうかにかかわらず、ゲームはゲームプレイを新鮮に保つ特典解除とキャラクターの組み合わせで、スケジュールに対応します。謎めいた最も古い家に舞台に、あなたは並外れた人たちやレンジャーのような普通の人々の靴に足を踏み入れて、並外れた危機に取り組んでいます。連邦統制局はあなたを消耗品とラベル付けしないかもしれませんが、利害関係は高く、状況は悲惨です。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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*fbc:firebreak *にログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、クリアするゾーンの数を指示します。封じ込めドアで区切られたこれらのゾーンは、仕事の段階を通してあなたを導きます。デモでは、FBCビルのオフィスセクションに設定された「Paper Chase」と呼ばれるミッションを見ました。すぐに逃げるか、アップグレードのために通貨を収集するために逃げることを選択できますが、滞在する時間が長いほど、HQへの復帰はより危険になります。
* FBC:Firebreak *を設定するのは、そのユニークな奇妙な武器です。火を消し、粘着性のあるノートモンスターを消火し、稲妻を召喚できるザッパーに吹き飛ばされる手ran骨のスノーボールランチャーから、アーセナルは喜んで型破りなものです。マシンガンやショットガンのような伝統的な武器でさえ、独自の用途を持っています。特に、プレイヤーが残忍な構造を覆すのを防ぐためにプレイヤーが排除しなければならない粘着性のある敵に対して効果的です。
その武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、弾薬を補充するオフィスの供給棚、その場しのぎの砲塔、ヒスを追い払うステレオスピーカーなど、普通の機械系の関与を組み込んでいます。ゲームには、クリップに戻ったり、ジャンプして炎を消す弾丸など、ゲームプレイに多様性を追加するロック解除可能な特典も備えています。これらの特典は、チームメイトと強化または共有でき、戦略と協力の層を追加します。
* FBC:Firebreak *は3プレイヤー協同組合に最適化されていますが、プレイ可能なソロまたはデュオでもあります。 Remedyは、最小PCスペックをより低くすることを目的としていますが、このゲームはDLSS4、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースなどの高度な機能をサポートします。また、Steam Deckが検証されており、XboxおよびPC Game Passで発売されます。発売後のコンテンツの詳細はまばらですが、Remedyは、有料の化粧品を唯一の微小移動形態として確認しています。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだプレイしていません *FBC:Firebreak * *、最初の印象は圧倒的に前向きです。これが単なる別のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかです。それは、ゲームが無限の時間のコミットメントを要求しなかった時代を思い起こさせる思慮深く設計された経験です。 Remedyの最新のプロジェクトは、可能な限り最良の方法で型を破る魅惑的でアクセス可能なマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供することを約束します。