任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、ゲームコミュニティは、新しいコンソールの公式リリース日、価格、およびゲームの確認されたラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトを熱心に予想してきました。しかし、驚くべき動きで、任天堂は、予想されるイベントの1週間前に別の直接をリリースしました。ポケモンの伝説ZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にニンテンドースイッチ2に関する更新はありません」と明確に述べて舞台を樹立しました。技術的には正確ですが、スイッチ2は今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムに関連してのみ言及されていましたが、今週紹介されたすべてがスイッチ2で再生可能であると仮定することはストレッチではありません。公式には、これらのゲームは元のスイッチに登場しますが、新しいコンソールへの影響は明らかです。
この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチに固執する人は、コンソールが8年目に入るにつれてまだ十分に楽しみにしていますが、Switch 2へのアップグレードを計画している人は、最初からゲームの大規模なバックカタログにアクセスできることを知ってできます。
任天堂の後方互換性への献身は、これまで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つである可能性のあるものの舞台を設定することです。ほとんどの人はSwitch 2の機能とその新しいゲームの機能を発見したいと思っていますが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、すべてのプレーヤーがカバーされるようになります。最近の任天堂ディレクトは、2つの予約注文を販売するためのプッシュのようには感じませんでした。代わりに、認識に値する包括的なアプローチを紹介しました。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかにかかわらず、本質的にすべての人を歓迎しています。
これが、専用のスイッチ2ダイレクトの1週間前に多数のスイッチゲームを紹介するのが安全な動きであった理由です。任天堂の下で、任天堂は今後の移行のためにさらなる基礎を築いていました。 Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できる新機能である仮想ゲームカードシステムについて言及しています。これは、デジタルゲームの販売の増加に特に役立ち、Steamのファミリー共有システムを反映しています。しかし、スイッチ2がわずか数週間または数ヶ月離れているのに、スイッチのライフサイクルの終わりにそれを導入するのはなぜですか?答えは、できるだけシームレスに切り替えるように移行することにあります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これは、元のスイッチと互換性のないスイッチ2ゲームの排他的拡張機能、または新しいコンソールでのみ機能する排他的な再リリースを意味する可能性があります。謎は残っていますが、任天堂が「特定の任天堂のスイッチゲームがスイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」と述べたときと同様に、この細かい印刷は、潜在的な非互換性の保護策として機能する可能性があります。
ファインプリントが何を伴うかに関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、AppleがあるiPhoneモデルから次のiPhoneモデルにどのように移行するかに似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。