亡命パス2アップデート2.0.1.1:地平線上の大幅なエンドゲームの改善とバグ修正
Grinding Gear Games(GGG)は、今週後半にリリース予定のアップデート2.0.1.1で、亡命2のPath 2の実質的な変更を発表しました。この更新は、早期アクセス中に収集されたプレーヤーのフィードバックに直接対処し、エンドゲームエクスペリエンスに影響を与える重要な領域に焦点を当てています。
このアップデートは、エンドゲームマッピング、リーグメカニック、ピナクルボスの出会い、アイテムバランスの改良など、いくつかの重要な問題に取り組んでいます。 GGGは、主要なゲームプレイのオーバーホールなしで迅速な改善を優先しています。
アップデート2.0.1.1 :の重要な拡張機能
- エンドゲームのマッピングオーバーホール:エンドゲームマップ内のモンスター密度、胸スポーン、魔法の出会いへのバランス調整を期待します。ロストタワーマップには完全な再設計があり、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されています。
- リーグとピナクルのコンテンツチューニング:リーグメカニックとピナクルコンテンツに改善が実装されており、プレーヤーのエンゲージメントを強化し、ピナクルボスの出会いの知覚された長さを削減します。シタデルはアトラスセンターの近くに生成され、戦争の霧の視野が改善されます。
- アイテムとモンスターのバランス:ユニークなアイテムは、価値と望ましさを高めるための調整を受けます。特定のモンスターとボスの出会いも、バランスの微調整を見て、難易度を軽減します。
- 追加の改善:アップデートには、ストロングボックスでのより高速なモンスタースポーン、ストロングボックスでの霧の影響の強化、儀式トリビュートウィンドウ内での前兆頻度の60%の増加、遠征ショップのアイテムの希少性の増加、およびアイテムフィルターの追加が含まれます。コンソールで。多数の小さな変更とバグ修正も組み込まれています。
プレイヤーのフィードバックに対処するというGGGのコミットメントは、このアップデートの迅速な展開で明らかです。ゲームの技術的課題と進行中の問題を認めながら、GGGは亡命2のゲームプレイエクスペリエンスのパスを改善するための積極的なアプローチを実証しています。