Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭、Steamで30ドル、ゲームパスを介してXboxとPCで同時に発売され、Palworldは販売を打ち砕き、プレイヤーレコードを同時にしました。圧倒的な成功により、ポケットペアはソニーとの契約に署名し、パルワールドエンターテインメントを形成してフランチャイズを拡大しました。
ゲームのローンチは、ポケモンのデザインをコピーしていると主張している人もいれば、ポケモンと比較して比較されました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、追加の損害とパルワールドのリリースをブロックする差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想フィールドでポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチゲームPokémonLegends:Arceusのシステムに似たモンスターを捕獲するためにプレイヤーがPAL球を投げる同様のメカニックが特徴です。
6か月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で導入された変更がこの法的措置によるものであることを認めました。この更新により、PALスフェアを投げてPALを召喚する機能が削除され、他のメカニック調整とともに、プレイヤーの横にある静的召喚状に置き換えました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスはさらに悪化したと述べました。
さらに、最新のパッチV0.5.5はPalworldをさらに修正し、滑空メカニックをPalsの使用からグライダーの使用に変更します。仲間は依然として受動的な滑空バフを提供することができますが、このシフトは、Palworldの開発と販売を止める可能性のある潜在的な差し止め命令を避けるために必要な妥協としてPocketPairによって説明されました。
これらの調整にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を証明することに焦点を当て、訴訟の争いに依存しています。彼らはこれらの変更を行わなければならないことに失望を表明したが、ゲームの開発軌跡を維持する必要性を強調した。
PocketPairの完全な声明は、ファンに対する感謝を反映しており、法的手続き中の限られた透明性について謝罪します。彼らは、新しいコンテンツを提供し、Palworldの開発を継続するというコミットメントを再確認します。
3月のゲーム開発者会議で、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーは、生成AIの使用やポケモンモデルのコピーの告発など、スタジオの課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂からの特許訴訟の予期せぬ性質についても言及し、スタジオへの影響を強調しています。