ニュース ポケモンが日本の究極のエンターテイメントアイコンとして君臨

ポケモンが日本の究極のエンターテイメントアイコンとして君臨

著者 : Andrew Dec 30,2024

ポケモンが日本の究極のエンターテイメントアイコンとして君臨

GEM Partners の最近の調査では、日本の 7 つの主要メディア プラットフォームにおけるブランド リーチにおいてポケモンが圧倒的にリードしていることが明らかになりました。 独自の「リーチスコア」(アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガにわたる毎日のインタラクション)に基づいた年間ランキングでは、ポケモンに驚異的な 65,578 ポイントを獲得しました。 この調査では、毎月 15 ~ 69 歳の 100,000 人の個人をサンプリングしました。

Pokémon の優位性は主にアプリ ゲーム カテゴリの成功によるもので、総スコアの 80% に当たる 50,546 ポイントを獲得しました。 これは主に、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 さらに、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) およびビデオ (2,728 ポイント) のカテゴリからも貢献しました。 ミスタードーナツとの提携などの戦略的コラボレーションや、収集可能なカードゲームの人気の高まりも、そのリーチを拡大しました。

株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書はこの成功を強調しており、売上高 2,975 億 8,000 万円、売上総利益 1,522 億 3,000 万円を誇っています。 これらの数字は、ポケモンが日本でトップクラスの業績を上げ、急速に拡大しているブランドとしての地位を確固たるものとしています。

このフランチャイズの幅広い魅力には、ビデオゲーム、アニメーション (シリーズおよび映画)、カード ゲーム、および多様なメディアが含まれます。 任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズは、業務効率化を目的として 1998 年に設立された株式会社ポケモンを通じて共同でブランドを管理しています。

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