Marvel's Spider-Man 2がPCにスイングし、印象的なグラフィカルな忠実度と広範なハードウェアの互換性を提供します。 Nixxesソフトウェアによって開発された1月30日にリリースされたPCポートは、幅広いシステムで最適化されたパフォーマンスを誇っています。
PlayStationブログによると、PCバージョンは機能を強化したコンソールのカウンターパートを上回ります。 NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bilが指摘しているように、新しい予告編では、DLSS 3.5レイの再構築を含むゲームの高度なレイトレース機能を紹介します。また、この実装は、レイトレースの周囲閉塞のゴーストとノイズを最小限に抑えます。
さらに視覚的な品質の向上は、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーと、Intel Xessのサポートです。 DLSS 4のマルチフレーム生成は当初サポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを活用して、DLSS 3フレーム生成の改善に新しい変圧器モデルを利用する可能性があります。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスを優先する人のために、Nvidia GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GB RAMを備えた控えめなシステムは、30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSをターゲットにしたハイエンド構成は、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3d、および32GB RAMを要求します。
ゲームが比較的高いRAM要件と最新のグラフィックスカードに依存しているため、スチームデッキの互換性は不確実です。 PS4ポートの恩恵を受ける前任者とは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、あまり強力なハードウェアでのスケーラビリティを制限する可能性があります。
それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、包括的なシステム要件を称賛するRedditユーザーが称賛されており、大幅なオンライン賞賛を集めています。肯定的なフィードバックは、詳細な仕様に基づいて優れたパフォーマンスを予測します。