Marvel的Spider-Man 2搖擺到PC上,提供了令人印象深刻的圖形保真度和廣泛的硬件兼容性。由Nixxes軟件開發的PC端口1月30日發行,在各種係統中擁有優化的性能。
根據PlayStation博客的說法,PC版本超過了其控製台的功能。正如Nixxes Graphics Progincemer Menno Bil所指出的那樣,新的預告片展示了遊戲的高級射線追蹤功能,包括DLSS 3.5射線重建功能,從而產生更詳細的反射和陰影。該實現還可以最大程度地減少射線追蹤環境阻塞中的幽靈和噪音。
DLSS 3和FSR 3.1的進一步增強視覺質量以及Intel XESS支持。盡管最初不支持DLSS 4的多幀生成,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來改進DLSS 3幀生成。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。
係統要求分為射線跟蹤和非射線跟蹤的配置。對於那些優先於射線追蹤的性能的人,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的適度係統可以在30 fps時達到720p。高端配置,以“射線跟蹤Ultimate”為目標4K 60 fps,需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM。
由於遊戲相對較高的RAM要求以及對現代圖形卡的依賴,Steam Deck兼容性仍然不確定。與從PS4端口中受益的前任不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會限製其在功能較低的硬件上的可擴展性。
盡管如此,Reddit用戶讚揚了全麵的係統要求,但廣泛的支持配置卻獲得了極大的在線讚美。積極的反饋預測基於詳細規範的出色性能。