Marvel的Spider-Man 2摇摆到PC上,提供了令人印象深刻的图形保真度和广泛的硬件兼容性。由Nixxes软件开发的PC端口1月30日发行,在各种系统中拥有优化的性能。
根据PlayStation博客的说法,PC版本超过了其控制台的功能。正如Nixxes Graphics Progincemer Menno Bil所指出的那样,新的预告片展示了游戏的高级射线追踪功能,包括DLSS 3.5射线重建功能,从而产生更详细的反射和阴影。该实现还可以最大程度地减少射线追踪环境阻塞中的幽灵和噪音。
DLSS 3和FSR 3.1的进一步增强视觉质量以及Intel XESS支持。尽管最初不支持DLSS 4的多帧生成,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来改进DLSS 3帧生成。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于那些优先于射线追踪的性能的人,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的适度系统可以在30 fps时达到720p。高端配置,以“射线跟踪Ultimate”为目标4K 60 fps,需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM。
由于游戏相对较高的RAM要求以及对现代图形卡的依赖,Steam Deck兼容性仍然不确定。与从PS4端口中受益的前任不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会限制其在功能较低的硬件上的可扩展性。
尽管如此,Reddit用户赞扬了全面的系统要求,但广泛的支持配置却获得了极大的在线赞美。积极的反馈预测基于详细规范的出色性能。