ニュース 「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

著者 : Harper Apr 17,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂は最終的に独自の直接プレゼンテーション中にSwitch 2を発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらにはSwitch 2用の任天堂GameCubeタイトルなど、エキサイティングな新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、システム自体を詳細に見ていました。アクセシビリティの観点からは、Switch 2がほぼすべての面でその前身に対する重要なアップグレードであると報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティオプション、強化されたJoy-Conの使用、革新的な包括的な設計プラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計機能では、スイッチ2の確認されたアクセシビリティエンハンスメントを掘り下げましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Directは、システム設定に沿った各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、多くの具体的なアクセシビリティオプションを明らかにしませんでした。ただし、任天堂は、リターンと新機能の両方を概説する専用のアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能も戻っています。現在、高コントラストを実装し、一般的な表示色を変更するオプションが追加されました。ブラインドプレーヤーと低ビジョンプレーヤーにとって重要なズーム機能は、カムバックしています。しかし、本当の驚きは、「スクリーンリーダー」設定の導入です。

盲目的で低ビジョンの個人は、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存することがよくあります。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害者プレイヤーがスイッチ2を独立して使用できるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティオプションを持っているのかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者の認識は前向きな一歩であり、会社のアクセシビリティの将来についての私の好奇心を刺激します。

革新的なデザイン

任天堂はまた、Nintendo Switchアプリに、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesと呼ばれる新しい包括的なツールを紹介しました。アプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなUIを使用してショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。オーディオキューと声を使用して、アプリは選択した目的地にプレーヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵を支援するものではありませんが、盲目的および低ビジョンの個人がオーバーワールドをナビゲートし、移動距離に関連する認知的過負荷を減らすのに大幅に役立ちます。

認知、盲目/低ビジョン、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリのAutoBuild共有ツールを使用すると、カスタムZonai Tech Creationsを共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。私は以前に王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要なコントロールレイアウトとボタンに苦労していたので、この機能は私にとってゲームチェンジャーでした。今、私は建築プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせる必要があります。これは、私が過去に一貫して賞賛していた包括的デザインに対する任天堂のコミットメントの証です。

さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、障害のある個人はQRコードをスキャンしてアイテムを互いに共有できます。これにより、武器や食物を常に世界に検索する必要性を排除することにより、物理的な緊張が軽減されます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブです。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが(比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがあります)、この新しい演奏方法は間違いなくさまざまな障害者プレーヤーに利益をもたらします。任天堂がこの機能をどのように利用するかを想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者に別のツールを提供することです。スイッチとスイッチ2で利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせると、任天堂はコントローラーの使用に関して革新を続けています。

生涯にわたる任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいシステムは、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへの継続的なコミットメントを紹介するエキサイティングなアクセシビリティの追加をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスをまだ提供していませんが、障害者のためにプレイする新しい方法を導入することにより、独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると思います。

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