Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Sprung in das Barrierefreiheitdesign für Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Sprung in das Barrierefreiheitdesign für Nintendo"

Autor : Harper Apr 17,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks stellte Nintendo den Switch 2 während seiner eigenen direkten Präsentation schließlich vor. Wir erhalten nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch exklusive Nintendo Gamecube-Titel für Switch 2 Online, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Optionen für Zugänglichkeit, verbesserte Freude und innovative integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in dieser Funktion "Access" -Feature in die bestätigten Barrierefreiheitsverbesserungen des Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die direkte Optionen für materielle Zugänglichkeit haben nicht angegeben, mit Ausnahme vollständig anpassbarer Steuerelemente für jedes virtuelle GameCube -Spiel, das mit den Systemeinstellungen übereinstimmt. Nintendo veröffentlichte jedoch eine dedizierte Zugänglichkeitsseite, auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren identisch mit dem ursprünglichen Schalter. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, kehrt ebenfalls zurück, jetzt mit der zusätzlichen Option, um hohen Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Niedrig-Vision-Spieler von entscheidender Bedeutung ist, ist ein Comeback. Die wirkliche Überraschung ist jedoch die Einführung einer Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde und niedrige Sehvermögen haben sich häufig auf Text-to-Speech verlassen, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl der Bildschirmleser auf das Menü und die Systemeinstellungen des Starts beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, das behinderte Spieler dazu ermöglicht, den Switch unabhängig zu verwenden. Die Funktion enthält Optionen für verschiedene Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder über ihre eigenen Zugänglichkeitsmöglichkeiten verfügen, aber Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ist ein positiver Schritt vorwärts und weckt meine Neugier auf die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo präsentierte auch ein neues inklusives Tool in der umbenannten Nintendo Switch -App namens Zelda Notes , einer Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Die Navigationsfunktion in der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks mit einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche zu finden. Mit Audio -Hinweisen und Stimmen führt die App die Spieler zu ihren gewählten Zielen. Obwohl es bei präzisen Navigation oder Feinden nicht hilft, hilft es bei der Überwelt von Blind und niedrigem Saiten erheblich, um die Überwelt zu navigieren und die kognitive Überladung im Zusammenhang mit weiten Entfernungen zu verringern.

Bei kognitiven, blinden/niedrigen Visionen und physikalisch behinderten Spielern ermöglicht das Autobuild-Sharing-Tool in der App die Teilen benutzerdefinierter Zonai-Tech-Kreationen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Diese Funktion war für mich ein Spielveränderer, da ich zuvor mit dem Kontrolllayout und den Tasten zu kämpfen hatte, die für den Bau von Zonai-Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich waren. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies ist ein Beweis für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich in der Vergangenheit durchweg gelobt habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Artikelsfreigabefunktion, ähnlich wie bei der Autobuild -Freigabe, behinderte Personen, indem sie Elemente durch Scannen eines QR -Codes miteinander teilen. Dies verringert die körperliche Belastung, indem die Notwendigkeit beseitigt wird, die Welt ständig nach Waffen und Nahrung zu durchsuchen. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - die Maus -Steuerung.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen (zum Vergleich hat meine Maus auf meinem Ultrawide -Monitor einen DPI von 6400), wird diese neue Art des Spielens zweifellos verschiedenen behinderten Spielern zugute kommen. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber noch wichtiger ist, dass es ein weiteres Werkzeug für behinderte Personen bietet. In Kombination mit der Vielfalt der auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen wird Nintendo weiterhin in Bezug auf die Verwendung von Controller innoviert.

Als lebenslanger Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Ergänzungen für Zugänglichkeit, die Nintendos kontinuierliches Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design vorstellen. Obwohl Nintendo noch kein First-Anbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller anbietet, ist es auf seine Weise innovativ, indem es neue Wege zum Spielen für behinderte Personen einführt. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, die anderen Entwicklern angeschlossen werden, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo weiterhin die Barrierefreiheitsstandards erhöht.

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