После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 во время собственной прямой презентации. Мы получили не только трейлеры для захватывающих новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, и даже эксклюзивные названия Nintendo Gamecube для Switch 2 Online, но мы также получили подробный взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2 является значительным обновлением по сравнению с его предшественником практически во всех аспектах.
Несколько месяцев назад я поделился своими прогнозами доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные варианты доступности, улучшенное использование Joy-Con и инновационные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. В этой функции, разработанной доступом, давайте углубимся в подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.
Новые настройки доступности
Direct не обнаружил много ощутимых параметров доступности, за исключением полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, которая соответствует настройкам системы. Тем не менее, Nintendo выпустила выделенную страницу доступности, изложенную как возвращающиеся, так и новые функции.
Полностью настраиваемые элементы управления вернулись, функционируя идентично исходному коммутатору. Возможность регулировать размер текста в три разных варианта также возвращается, теперь с добавленной опцией для реализации высокого контраста и изменения общих цветов дисплея. Функциональность масштабирования, решающая для слепых и низких игроков, возвращается. Но настоящим сюрпризом является введение настройки «Читателя экрана».
Слепые и низковизионные люди часто полагаются на текст в речь для навигации меню и настройки. Несмотря на то, что считыватель экрана ограничен домашним меню и настройками системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам отключения самостоятельно использовать коммутатор 2. Функция включает в себя параметры для различных голосов, скорости чтения и уровней громкости. Хотя неясно, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или иметь свои собственные варианты доступности, признание Nintendo их инвалидов является позитивным шагом вперед, и это вызывает у меня любопытство по поводу будущего доступности в компании.
Инновационный дизайн
Nintendo также продемонстрировала новый инклюзивный инструмент в приложении Nintendo Switch под названием Zelda Notes , компаньона для дыхания дикой природы и слез королевства. Функция навигации в приложении позволяет игрокам найти магазины, интересующие области и даже неуловимые Koroks, используя GPS-подобный пользовательский интерфейс. С аудиосистемами и голосами приложение направляет игроков в выбранные их направления. Хотя это не помогает с точной навигацией или врагами, это значительно помогает слепым и низковированным индивидуумам ориентироваться в чрезмерном мире и уменьшает когнитивную перегрузку, связанную с огромными расстояниями.
Для игроков когнитивного, слепого/низкого вида и физически инвалидов, инструмент совместного использования автоматического обмена в приложении позволяет делиться пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта функция была для меня изменчивым, так как я ранее боролся с компоновкой управления и кнопками, необходимыми для создания механизма зонай в слезах королевства. Теперь мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, а не на самом процессе строительства. Это свидетельствует о приверженности Nintendo инклюзивному дизайну, которую я последовательно хвалил в прошлом.
Кроме того, функция совместного использования предметов, аналогичная обмену автобуилд, позволяет инвалидам делиться предметами друг с другом, сканируя QR -код. Это уменьшает физическое напряжение, устраняя необходимость постоянного поиска в мире для оружия и еды. Хотя эти особенности не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный шаг вперед.
Коляски спортивны
Самым удивительным объявлением была Drag X Drive, игра ракетной лиги, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только демонстрирует надлежащее представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций оборудования Switch 2 - управление MASE.
Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. Несмотря на то, что мы еще не знаем, что необходимая сила для перемещения курсора (для сравнения, моя мышь на моем Ultrawide Monitor имеет DPI 6400), этот новый способ игры, несомненно, принесет пользу различным игрокам -инвалидам. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, она предоставляет еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с разнообразием типов контроллеров, доступных на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации с точки зрения использования контроллера.
Как поклонник Nintendo на всю жизнь, я невероятно взволнован The Switch 2. Пока я не решаюсь тратить более 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. Каждая новая система приносит интересные дополнения к доступности, которые демонстрируют постоянную приверженность Nintendo для доступности и инклюзивного дизайна. Хотя Nintendo еще не предлагает первое доступное устройство, такое как Adaptive Controller или Controller PlayStation Adaptive Controller или PlayStation, оно по-своему вводит новые способы игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединяется к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я полагаю, что мы увидим, что Nintendo продолжает повышать стандарты доступности.