訊息 “開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

“開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

作者 : Harper Apr 17,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂在其自己的直接演講中終於揭示了Switch 2。我們不僅收到了令人興奮的新遊戲的預告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至還收到了在線Switch 2的獨家Nintendo Gamecube冠軍,但我們還深入了解了系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,在幾乎每個方面,Switch 2都對其前身進行了重大升級。

幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望提供更強大的可訪問性選項,增強的Joy-Con使用和創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的功能中,讓我們深入研究開關2的確認可訪問性增強功能。

新的可訪問性設置

該直接沒有揭示許多有形的可訪問性選項,除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件,這些控件與系統設置保持一致。但是,任天堂發布了一個專用的可訪問性頁面,概述了返回和新功能。

完全可自定義的控件又回來了,與原始開關相同。將文本大小調整為三個不同變體的能力也正在返回,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的添加選項。對盲人和低視覺玩家至關重要的變焦功能正在捲土重來。但真正的驚喜是引入“屏幕閱讀器”設置。

盲人和低視覺的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是使殘疾玩家獨立使用Switch 2的重要工具。該功能包括不同聲音,讀取速度和音量級別的選項。雖然尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或具有自己的可訪問性選項,但任天堂對殘疾人的認識是向前邁出的積極一步,這激發了我對公司可訪問性未來的好奇心。

創新設計

任天堂還展示了更名為Nintendo Switch應用程序中的新包含工具,稱為Zelda Notes ,這是一個伴隨野外呼吸和王國眼淚的應用程序。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的UI找到商店,感興趣的領域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用具有音頻提示和聲音,可以指導玩家進入所選目的地。儘管它無助於精確的導航或敵人,但它極大地幫助盲人和低視覺的人導航跨越世界,並減少與旅行遠距離旅行相關的認知超負荷。

對於認知,盲目/低視覺和身體殘疾的玩家,應用程序中的自動構建共享工具允許共享自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果殘疾人有必要的材料,可以自動構建Zonai機器。這項功能對我來說是改變遊戲規則的,因為我以前在控制王國淚流滿面的控制佈局和按鈕上掙扎著。現在,我只需要專注於收集材料,而不是建築過程本身。這證明了任天堂對包容性設計的承諾,我過去一直對此表示讚賞。

此外,類似於自動構建共享的項目共享功能使殘疾人可以通過掃描QR碼相互共享項目。這可以通過消除不斷尋找世界尋找武器和食物的需求來減少身體上的壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。儘管我們還不知道移動光標的所需力量(為了進行比較,我的Ultrawide Monitor上的鼠標的DPI為6400),但這種新的遊戲方式無疑將使各種殘疾人受益。令人興奮地想像任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,它為殘疾人提供了另一個工具。當結合開關和開關2上可用的各種控制器類型時,任天堂繼續在控制器使用方面進行創新。

作為一生的任天堂粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會提供令人興奮的可訪問性,以展示任天堂對可訪問性和包容性設計的持續承諾。儘管Nintendo尚未提供諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但它通過引入為殘疾人播放的新方法以自己的方式進行創新。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性標準。

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