射手は常にゲームの中心にあり、90年代のピクセル化された戦いから今日の映画の傑作までの激しさと進化を魅了し、プレイヤーを魅了してきました。この記事では、ビデオゲームの歴史に消えないマークを残した30人の偉大な射手を紹介する懐かしい旅をします。
目次
- 最高のシューターを選んだ方法
- タルコフからの脱出
- ウルトラキル
- レインボーシックスの包囲
- Fortnite
- 給料日2
- 獲物(2017)
- デューク・ヌケム3d
- カウンターストライク2
- Doom(1993)
- 弾丸
- Wolfenstein II:新しいColossus
- マックスペイン3
- Far Cry 3
- 恐れ
- 永遠の運命
- 国境地帯2
- タイタンフォール2
- 左4死者2
- オーバーウォッチ(2016)
- 戦場2
- Crysis
- チーム要塞2
- Unreal Tournament 2004
- Quake IIIアリーナ
- コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
- Goldeneye 007(1997)
- 人生の半分
- バイオショック
- パーフェクトダーク(2000)
- Halo:戦闘が進化しました
最高のシューターを選んだ方法
30の最高のシューターを選択することは、小さな偉業ではありませんでした。いくつかの重要な側面に焦点を当てました。
- 業界への影響:これらのゲームは、今日引き続き開発者に影響を与え続けるベンチマークを設定しています。
- ゲームプレイとメカニック:彼らはどのようなユニークな体験を提供しましたか?彼らはどのようにして彼らの時代に際立っていましたか?
- 人気とレガシー:これらのタイトルは人気があるだけでなく、新しい世代のゲーマーと開発者を刺激し続けています。
- 雰囲気:ビジュアル、スタイル、および全体的な感触は、プレイヤーをゲームの世界に浸します。
それでは、リストを作成したゲームを掘り下げましょう。
タルコフからの脱出
画像:GamerJournalist.com
- メタスコア:TBD
- 開発者:Battlestateゲーム
- リリース日:2017年7月27日
- ダウンロード:公式ページ
タルコフからの脱出は、ハードコアサバイバルシューターの縮図であり、リアリズム、戦術、アドレナリンをシームレスな体験に融合させています。荒廃した都市に沿って、このゲームはプレイヤーに、敵の火災、物資の不足、単一のミスステップから死が潜んでいる世界をナビゲートするようプレイヤーに挑戦します。死後、すべてのギアを失うというゲームのコアメカニックは緊張を高め、すべての出会いをハイステークスの出来事にします。それは気弱な心のためではなく、生存と戦略のスリリングなテストのためです。
ウルトラキル
画像:Dreadcentral.com
- メタスコア:TBD
- 開発者:New Blood Interactive
- リリース日:2020年9月3日
- ダウンロード:Steam
Ultrakillはノンストップアクションの旋風であり、90年代のクラシックからインスピレーションを与え、現代のメカニックを限界に押し上げています。このゲームは、プレーヤーを悪魔と無限の弾薬で満たされた混oticとした世界に投げ込み、絶え間ない動きと攻撃性を要求します。そのデビルメイクリーにインスパイアされたコンボシステムは、スタイリッシュで壮大なキルに報いますが、近接攻撃による健康回復のようなユニークなメカニズムにより、すべての銃撃戦が記憶に残ります。ウルトラキルは、ゲームにおけるスピード、スタイル、混乱の喜びの証です。
レインボーシックスの包囲
画像:PlayStation.com
- メタスコア:73
- 開発者:Ubisoft
- リリース日:2015年12月1日
- ダウンロード:Steam
Rainbow Six Siegeは、戦術的な射手のジャンルを戦略的なチェスの試合に変えました。 Ubisoftは、純粋な反射に対する戦略、コミュニケーション、適応性を強調しました。それぞれがユニークなガジェットと役割を備えた多様なオペレーターの名簿により、ゲームは進化し続ける戦術を促進します。窓にtrapを設定したり、カメラを予期しない場所で使用したり、壁に違反したりするかどうかにかかわらず、包囲はプレイヤーにいくつかのステップを考えて、eスポーツや戦術的なゲームで傑出しています。
Fortnite
画像:Insider.razer.com
- メタスコア:78
- 開発者:壮大なゲーム
- リリース日:2017年7月21日
- ダウンロード:Fortnite
Fortniteは単なるゲームであることを超えています。それは文化的な現象です。その建物の仕組み、絶え間ない更新、独特の視覚スタイルは、ゲームの歴史の中でその位置を固めています。 Battle Royaleモードは、新鮮なダイナミックな、ブレンドアクションと、その場で要塞を構築する能力を導入し、ジャンルに革命をもたらしました。 Fortniteの継続的なコラボレーション、ゲーム内イベント、デジタルコンサートにより、それをグローバルエンターテイメントのプラットフォームに変え、発売後数年後にそれを維持しています。
給料日2
画像:itl.cat
- メタスコア:79
- 開発者:オーバーキル
- リリース日:2013年8月13日
- ダウンロード:Steam
Payday 2は、チームワークと戦略が成功の鍵であるスリリングな強盗の世界に没頭します。小さな店からエリート銀行まで、すべてのミッションには細心の計画と実行が必要です。プレイヤーは、ステルスなアプローチと混oticとした銃撃戦のどちらかを選択し、各強盗を予測不可能で爽快にすることができます。サイモンヴィクランドのダイナミックなサウンドトラックによって強化されたPayday 2は、犯罪の首謀者になることを夢見ている人に魅力的な体験を提供します。
獲物(2017)
画像:reddit.com
- メタスコア:79
- 開発者:Arkane Studios
- リリース日:2017年5月4日
- ダウンロード:Steam
Preyは、暗いSF雰囲気に包まれた知的パズルでプレイヤーに挑戦します。 Arkane Studiosは、すべてのドアが潜在的なパズルであり、広大な宇宙ステーションが秘密で生きている没入型シムを作成しました。ゲームは伝統的な目的を避け、代わりに創造性と実験に報いることになります。プレイヤーをハンターに変えることや狩りに変えることができるユニークな能力を備えた獲物は、このジャンルの深く階層化された体験として際立っています。
デューク・ヌケム3d
画像:MiddleOfNowhereGaming.com
- メタスコア:80
- 開発者:3D領域
- リリース日:1996年1月29日
- ダウンロード:Steam
デュークヌケム3Dは1996年にシーンに爆発し、90年代を爆破し、カリスマ的な主人公であり、ポップカルチャーに浸透したゲームプレイで具体化しました。デュークの残忍な行動と皮肉なワンライナーのブレンドは、単なる射手以上のものになりました。それはエンターテインメントの光景でした。その対話性は当時画期的であり、その遺産は、過剰で象徴的なアクションゲームとして耐えています。
カウンターストライク2
画像:Ensigame.com
- メタスコア:82
- 開発者:バルブ
- リリース日:2012年8月21日
- ダウンロード:Steam
Counter-Strike 2は、伝説のeSports Classicの公式続編であり、オリジナルの緊張したゲームプレイを保存しながら、最新のテクノロジーとSource 2エンジンを活用しています。それは、すべてのステップ、弾丸、および2番目のカウントがカウントされる戦術的なFPSのままです。強化されたグラフィック、高度な物理学、および再設計されたマップは、古典的なカウンターストライクの本質に忠実であり続け、チームワークと戦略的プレイを強調しながら、新鮮な体験を提供します。
Doom(1993)
画像:BrainBaking.com
- メタスコア:82
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:1993年12月10日
- ダウンロード:Steam
Doomは単なるゲームではありません。それは業界の基礎です。カルトクラシックになるだけではありませんでした。 FPSジャンルの基礎を築きました。一人称の視点、強力な武器、激しい悪魔の干渉アクションにより、Doomはゲームに革命をもたらしました。ネットワークマルチプレイヤーを普及させ、数え切れないほどの将来のタイトルの舞台を設定し、ゲーム履歴の不可欠な部分になりました。
弾丸
画像:Mixed-News.com
- メタスコア:84
- 開発者:人々は飛ぶことができます
- リリース日:2017年4月7日
- ダウンロード:Steam
Bulletstormは、アクション、暗いユーモア、革新的な戦闘のワイルドライドです。人々が開発することができ、「スタイリッシュなキル」システムを通じて敵を派遣することで創造性に報いることができます。大変なユーモアと記憶に残るキャラクターで満たされたゲームのカリスマ的な物語は、それを際立たせます。速報は未満の宝石のままであり、FPSジャンルの新鮮なテイクを提供します。
Wolfenstein II:新しいColossus
画像:SwitchPlayer.net
- メタスコア:87
- 開発者:MachineGames
- リリース日:2017年10月27日
- ダウンロード:Steam
Wolfenstein II:新しいColossusは、クラシックなシューティングゲームのメカニックを新鮮に取り、象徴的なシリーズを活性化しました。ナチスの規則の下で代替アメリカを設定して、プレイヤーは抵抗の魅力的な物語でBJ Blazkowiczを制御します。このゲームは、深いキャラクターと衝撃的な瞬間を特徴とする、ダイナミックで残忍な戦闘と説得力のあるストーリーラインを融合させ、このジャンルで傑出した瞬間になります。
マックスペイン3
画像:shacknews.com
- メタスコア:87
- 開発者:ロックスターゲーム
- リリース日:2012年5月15日
- ダウンロード:Steam
Max Payne 3は、没落とredいの暗くてザラザラした物語です。壊れて失われたマックスとして、プレイヤーはブラジルのmerc兵と麻薬カルテルの冷酷な世界をナビゲートします。ゲームの象徴的な「Bullet Time」メカニックと、カバーシステムと強力な武器と組み合わされて、没入型のアクションエクスペリエンスが生まれます。ロックスターの細部への注意は、すべてのフレームを映画の傑作に変えます。
Far Cry 3
画像:GamingBible.com
- メタスコア:88
- 開発者:Ubisoft
- リリース日:2012年11月29日
- ダウンロード:Steam
Far Cry 3は、熱帯の楽園になった戦場に向かって設定されたOdysseyへの狂気へのオデッセイです。オープンワールドのサンドボックスは、狩猟や探検から敵の前post基地の取り出しや武器の作成まで、無限の可能性を提供します。ゲームの魅力的なストーリー、活気に満ちた環境、緊張したゲームプレイは、オープンワールドのシューティングゲームに新しい標準を設定し、今後数年間Ubisoftのアプローチを定義しています。
恐れ
画像:RelyonHorror.com
- メタスコア:88
- 開発者:Monolith Productions
- リリース日:2005年10月17日
- ダウンロード:Steam
恐怖は恐怖と行動のスリリングなブレンドであり、プレイヤーは神秘的なアルマに関連する超自然的な現象を調査します。ゲームの雰囲気は明白であり、暗闇と不気味なささやきがプレイヤーを優位に置いています。緊張した銃撃戦と突然の幻覚は、感情のジェットコースターを作成し、恐怖を恐怖に陥らせたシューターのベンチマークにします。
永遠の運命
画像:nintendo.com
- メタスコア:88
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:2020年3月20日
- ダウンロード:Steam
Doom Eternalは、フランチャイズを再定義した続編であり、より速く、より攻撃的で、容赦ないものにします。すべての戦いは、動きが生存に不可欠であるカオスと精度の踊りです。これは、これまでで最も激しいシューターの1つであり、プレイヤーを地獄の大群の究極の悪夢に変えます。
国境地帯2
画像:EpicGames.com
- メタスコア:89
- 開発者:ギアボックスソフトウェア
- リリース日:2012年9月21日
- ダウンロード:Steam
Borderlands 2は、ユーモア、狂気、無限の戦利品で満たされたシューティングゲームとRPGのスリリングなミックスです。混oticとした惑星パンドラに設定されたこのゲームは、広大なオープンな世界、活気のあるキャラクター、魅力的なクエストを提供します。ギアボックスは、ファンがオリジナルについて愛したすべてのものを増幅し、無限の再生可能性を備えた傑出した協同組合体験になりました。
タイタンフォール2
画像:Metro.co.uk
- メタスコア:89
- 開発者:リスポーンエンターテイメント
- リリース日:2016年10月28日
- ダウンロード:Steam
Titanfall 2は、スピード、パルクール、巨大なメカがすべてであり、戦場をダイナミックなアリーナに変えています。そのシングルプレイヤーキャンペーンは驚くべきハイライトであり、兵士と彼のタイタンの間の友情の心からの物語を語っています。打ち上げ時に厳しい競争に直面しているにもかかわらず、Titanfall 2の革新的なメカニズムと感情的な深さは、このジャンルに永続的な影響を残しています。
左4死者2
画像:GamePlaysCassi.com.Br
- メタスコア:89
- 開発者:バルブ
- リリース日:2009年11月17日
- ダウンロード:Steam
Left 4 Dead 2は、プレイヤーがゾンビの黙示録を生き残るために戦う協同組合の傑作です。 ValveのダイナミックなAIディレクターは、ゲームを新鮮で強烈に保ち、ペースを調整し、プレイヤーに新しい課題を投げかけます。それは、ゲームの歴史において最高のものの1つであり続けている、魅力的で協力的なホラー体験です。
オーバーウォッチ(2016)
画像:reddit.com
- メタスコア:91
- 開発者:Blizzard Entertainment
- リリース日:2016年5月24日
オーバーウォッチは、FPSとMOBA要素をブレンドすることにより、チームベースのシューティングゲームに革命をもたらしました。 Blizzardによって開発され、純粋な射撃スキルよりもチームワークと戦略を強調しています。ヒーローの多様な名簿とバランスの取れたクラスシステムにより、オーバーウォッチは文化的な現象になり、チームベースのゲームの新しい基準を設定しました。
戦場2
画像:Beztabaka.by
- メタスコア:91
- 開発者:サイコロ
- リリース日:2005年6月21日
Battlefield 2は、大規模な戦いとチームの調整に重点を置いて、軍事射手のジャンルを変えました。分隊ベースの戦術とクラスの多様性を導入し、現代の戦争の真のシミュレーションになりました。チームベースのFPSタイトルに対するゲームの影響は否定できず、数え切れないほどの将来のプロジェクトを刺激します。
Crysis
画像:archive.org
- メタスコア:91
- 開発者:Crytek
- リリース日:2007年11月13日
- ダウンロード:Steam
Crysisは、ゲームにおけるグラフィックスの新しい標準を設定する技術的な驚異でした。その現実的な環境、物理学、照明は画期的であり、「しかし、それは裂け目を実行できますか?」というフレーズを作りました。その要求の厳しい性質の証です。今日でも、Crysisは技術的な卓越性のベンチマークであり、開発者を刺激し続けています。
チーム要塞2
画像:gamedeveloper.com
- メタスコア:92
- 開発者:バルブ
- リリース日:2007年10月10日
- ダウンロード:Steam
Team Fortress 2は、戦術、混乱、活気のある個性を祝うものです。 Valveのユニークな漫画スタイルとクラスシステムは、チームベースの銃撃戦を特別なものに変えました。ゲームの成功した化粧品システムは、収益化モデルになっただけでなく、繁栄し続ける文化的現象にも変えました。
Unreal Tournament 2004
画像:portforward.com
- メタスコア:93
- 開発者:壮大なゲーム
- リリース日:2004年3月16日
- ダウンロード:Steam
Unreal Tournament 2004は、速度と反射が最高の統治的な典型的なアリーナシューティングゲームです。壮大なゲームは、式を完璧に洗練し、新しいマップ、モード、車両を追加しました。アリーナシューターの標準を設定し、これまでで最も速く、最もアドレナリンポンプのFPSタイトルの1つであり続けています。
Quake IIIアリーナ
画像:reddit.com
- メタスコア:93
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:1999年12月5日
- ダウンロード:Steam
Quake III Arenaは、アリーナシューターの本質であり、純粋に速度、反射、目的に焦点を当てています。プロットやフリルがないので、それはすべて戦いの狂ったペースについてです。そのレスポンシブコントロールと競争力のある性質は、それを関連性を維持しており、歴史上最もダイナミックで技術的に洗練されたシューターの1つとなっています。
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
画像:mehm.net
- メタスコア:94
- 開発者:Infinity Ward
- リリース日:2007年11月12日
- ダウンロード:Steam
Call of Duty 4:Modern Warfareは、現代の環境に移行することにより、軍事射手のジャンルに革命をもたらしました。その映画的キャンペーンと象徴的なミッションは、FPSゲームでのストーリーテリングの新しい基準を設定しました。マルチプレイヤーモードは、クラシックとなったメカニックを確立し、オンラインFPSゲームの未来を形作りました。
Goldeneye 007(1997)
画像:cnet.com
- メタスコア:96
- 開発者:まれ
- リリース日:1997年8月23日
Goldeneye 007は、コンソールがFPSジャンルで優れていることを証明しました。レアのゲームは、コンソールのコントロール、レベル設計、マルチプレイヤーの新しい標準を設定します。ジェームズ・ボンド映画に触発された、それはステルスとのバランスのとれたダイナミックな銃撃戦で、任天堂64の所有者の間で愛されたクラシックになりました。
人生の半分
画像:YouTube.com
- メタスコア:96
- 開発者:バルブ
- リリース日:1998年11月19日
- ダウンロード:Steam
半減期は単なる射手ではありません。それはストーリーテリングの革命です。バルブの物語のゲームプレイへのシームレスな統合は、従来のカットシーンなしで、没入型の体験を生み出しました。ゲームの緊張した雰囲気と革新的なアプローチにより、カルトクラシックであり、物語主導のFPSのベンチマークになりました。
バイオショック
画像:inverse.com
- メタスコア:96
- 開発者:2Kゲーム
- リリース日:2007年8月21日
- ダウンロード:Steam
BioShockは、歓喜の都市に設定された哲学と道徳の深さへの旅です。その豊かな雰囲気、革新的なゲームプレイ、複雑な物語は、単なるゲーム以上のものになりました。それは、ストーリー主導のFPSの新しい基準を設定する芸術作品です。
パーフェクトダーク(2000)
画像:AltarofGaming.com
- メタスコア:97
- 開発者:まれ
- リリース日:2000年5月22日
パーフェクトダークは、ゴールデンアイ007の精神的な後継者であり、未来的な環境とスパイとエイリアンの陰謀についての深い陰謀でその成功を拡大しました。さまざまなゲームプレイ、印象的なグラフィックス、映画スタイルは任天堂64で傑出した能力を発揮し、ファンはその復帰を待ち望んでいます。
Halo:戦闘が進化しました
画像:WallpaperCat.com
- メタスコア:97
- 開発者:バンジー
- リリース日:2001年11月15日
- ダウンロード:Steam
Halo:Combat Evolvedは、コンソールシューターのジャンルを永遠に変え、象徴的な宇宙の基礎を築きました。マスターチーフのコヴナントとの魅力的なゲーマーとの壮大な戦いと、シールドを再生するなど、ゲームの革新的なメカニズムが業界の基準になりました。 Halo:CEは、コンソールの射手が戦術的で、深く、本当に壮大である可能性があることを証明しました。
これらの各ゲームは、シューティングゲームのジャンルをユニークな方法で形作っています。何十年も続いた基準を設定したものもあれば、画期的な実験であった基準もありました。それらがなければ、射手の世界は大きく異なるでしょう。