射手一直是游戏的核心,从90年代的像素战斗到今天的电影杰作,以其强度和演变而吸引了玩家。在本文中,我们将在30个最伟大的射击游戏中享受怀旧之旅,这些射击者在视频游戏历史上留下了不可磨灭的印记。
目录
- 我们如何选择最好的射手
- 从塔科夫逃脱
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 发薪日2
- 猎物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反击2
- Doom(1993)
- 子弹风暴
- 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遥远的哭泣3
- 害怕
- 厄运永恒
- 边境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先锋(2016)
- 战场2
- 孤岛危机
- 团队要塞2
- 2004年虚幻比赛
- 地震三竞技场
- 使命召唤4:现代战争
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光环:战斗进化
我们如何选择最好的射手
选择30个最佳射手是不是很小的壮举。我们专注于几个关键方面:
- 对行业的影响:这些游戏设定了基准,以继续影响开发人员。
- 游戏玩法和机制:他们提供了哪些独特的体验?他们如何在时代脱颖而出?
- 受欢迎程度和遗产:这些标题不仅流行,而且继续激发新一代的游戏玩家和开发人员。
- 气氛:视觉,风格和整体感觉使玩家沉浸在游戏世界中。
现在,让我们深入研究列入我们列表的游戏。
从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com
- 梅斯科河:TBD
- 开发人员:战斗游戏
- 发布日期:2017年7月27日
- 下载:官方页面
逃离塔科夫(Tarkov)是铁杆生存射击者,现实主义,战术和肾上腺素的缩影,成为无缝的体验。该游戏坐落在一个灾难的城市中,挑战玩家在一个世界上潜伏在每个角落的世界(无论是敌人的火灾,缺乏补给品或一个失误)。游戏的核心机制使死亡时失去所有装备会加剧紧张局势,使每一次遭遇都是高风险的事情。这不是针对胆小的生存和策略的激动人心的考验。
Ultrakill
图片:dreadcentral.com
- 梅斯科河:TBD
- 开发人员:新的血液互动
- 发布日期:2020年9月3日
- 下载:Steam
Ultrakill是不间断动作的旋风,从90年代的经典中汲取了灵感,同时将现代力学推向了极限。游戏使玩家进入一个充满恶魔和无尽弹药的混乱世界,要求不断的运动和侵略。它的魔鬼可能会哭泣的组合系统奖励时尚而壮观的杀戮,而诸如通过近战攻击的健康恢复之类的独特机制使每一次消防都令人难忘。 Ultrakill证明了游戏中速度,风格和混乱的喜悦。
彩虹六攻城
图片:PlayStation.com
- 梅斯科河:73
- 开发人员:Ubisoft
- 发布日期:2015年12月1日
- 下载:Steam
Rainbow Six攻城将战术射击游戏类型变成了一场战略国际象棋比赛,每一步都很重要。育碧强调了对纯反射的策略,沟通和适应性。游戏的名册有各种各样的操作员,每个都有独特的小工具和角色,游戏促进了不断发展的战术。无论是在窗户上设置陷阱,在意外的地方使用摄像头还是违反墙壁,攻城都会挑战玩家前进的几步,使其在电子竞技和战术游戏中脱颖而出。
Fortnite
图片:Insider.razer.com
- 梅斯科河:78
- 开发人员:史诗游戏
- 发布日期:2017年7月21日
- 下载:fortnite
Fortnite超越了一场比赛。这是一种文化现象。它的建筑力学,持续的更新和独特的视觉风格巩固了其在游戏历史上的地位。皇家战斗模式引入了一种新鲜的动态,融合的动作,并能够即时建造防御工事,彻底改变了这种类型。 Fortnite的持续合作,游戏中的活动和数字音乐会已将其转变为全球娱乐平台,并在推出后几年都将其变成了它。
发薪日2
图像:itl.cat
- metascore :79
- 开发人员:过度杀伤力
- 发布日期:2013年8月13日
- 下载:Steam
发薪日2将球员沉浸在令人兴奋的抢劫世界中,在这里,团队合作和策略是成功的关键。从小商店到精英银行,每个任务都需要一丝不苟的计划和执行。玩家可以在隐形的方法或混乱的枪战之间进行选择,从而使每个抢劫案都无法预测和令人振奋。由西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的动态配乐增强,发薪日2为任何梦想成为犯罪策划者的人提供了引人入胜的体验。
猎物(2017)
图片:reddit.com
- metascore :79
- 开发人员:Arkane Studios
- 发布日期:2017年5月4日
- 下载:Steam
猎物挑战玩家,智力难题包裹在黑暗的科幻氛围中。 Arkane Studios制作了一个沉浸式的模拟,每个门都是一个潜在的难题,而庞大的空间站则充满了秘密。该游戏避免了传统目标,而是奖励创造力和实验。猎物具有独特的能力,可以将玩家变成猎人或狩猎,成为这种类型中深厚而分层的体验。
杜克·努克姆3D
图片:Middleofnowheregaming.com
- metascore :80
- 开发人员:3D领域
- 发布日期:1996年1月29日
- 下载:Steam
Duke Nukem 3D于1996年突然出现,以野蛮的,具有魅力的主角和流行文化注入的游戏玩法体现了90年代。杜克(Duke)残酷的行动和讽刺的单线融合,不仅仅是射手。这是一个娱乐奇观。当时它的互动性是开创性的,它作为一个超级标志性动作游戏的遗产持续了。
反击2
图片:ensigame.com
- 梅斯科河:82
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2012年8月21日
- 下载:Steam
Counter-Strike 2是传奇电子竞技经典的官方续集,在利用现代技术和Source 2 Engine的同时,保留了原始的紧张游戏玩法。它仍然是战术上的FPS,每个步骤,子弹和第二步都计算。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时又忠于经典反击的本质,强调团队合作和战略性游戏。
Doom(1993)
图片:brainbaking.com
- 梅斯科河:82
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:1993年12月10日
- 下载:Steam
厄运不仅仅是一场比赛。这是该行业的基石。它不仅成为邪教经典。它为FPS类型奠定了基础。凭借其第一人称的观点,强大的武器和激烈的恶魔动作,毁灭性的动作彻底改变了游戏。它普及了网络多人游戏,并为无数未来的头衔奠定了基础,使其成为游戏历史上必不可少的一部分。
子弹风暴
图像:混合news.com
- 梅斯科河:84
- 开发人员:人们可以飞
- 发布日期:2017年4月7日
- 下载:Steam
Bulletstorm是一种狂野的动作,黑暗的幽默和创新的战斗。由人们开发的可以飞行,它可以通过其“时尚杀戮”系统派遣敌人来奖励创造力。游戏的魅力叙事充满了粗糙的幽默和令人难忘的角色,使它与众不同。 Bulletstorm仍然是被低估的宝石,为FPS类型提供了新的风格。
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
图像:SwitchPlayer.net
- 梅斯科河:87
- 开发人员:MachineGames
- 发布日期:2017年10月27日
- 下载:Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过对经典射手力学的新作品振兴了标志性系列。在纳粹统治下,在美国替代的美国,玩家控制着bj Blazkowicz的阻力故事。该游戏将动态,残酷的战斗与引人入胜的故事情节融合在一起,具有深刻的角色和令人震惊的时刻,使其在流派中脱颖而出。
Max Payne 3
图片:shacknews.com
- 梅斯科河:87
- 开发人员:摇滚明星游戏
- 发布日期:2012年5月15日
- 下载:Steam
Max Payne 3是一个黑暗,坚韧不拔的故事,讲述了倒下和救赎的故事。作为一个破碎和失落的麦克斯,球员在巴西雇佣军和毒品卡特尔的残酷世界中浏览。该游戏的标志性“子弹时间”机械师与封面系统和强大的武器相结合,创造了沉浸式的动作体验。 Rockstar对细节的关注使每个框架变成了电影杰作。
遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:Ubisoft
- 发布日期:2012年11月29日
- 下载:Steam
遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。从狩猎和探索到取出敌人的前哨和制作武器,开放世界的沙盒提供了无尽的可能性。该游戏令人着迷的故事,充满活力的环境和紧张的游戏玩法为开放世界的射击者树立了新的标准,从而定义了Ubisoft在未来几年的方法。
害怕
图片:RelyonHorror.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:Monolith Productions
- 发布日期:2005年10月17日
- 下载:Steam
恐惧是恐怖和动作的令人兴奋的融合,玩家调查了与神秘的阿尔玛有关的超自然现象。游戏的气氛显而易见,黑暗和令人毛骨悚然的耳语使玩家处于边缘状态。紧张的交火和突然的幻觉创造了一个情绪过山车,这使恐惧成为恐怖的射手的基准。
厄运永恒
图片:Nintendo.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:2020年3月20日
- 下载:Steam
《厄运永恒》是重新定义特许经营的续集,使其更快,更具侵略性和无情。每场战斗都是混乱和精确的舞蹈,运动对于生存至关重要。这是有史以来最激烈的射手之一,将球员变成了成群的终极噩梦。
边境2
图片:EpicGames.com
- 梅斯科河:89
- 开发人员:变速箱软件
- 发布日期:2012年9月21日
- 下载:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的混合,充满了幽默,疯狂和无尽的战利品。该游戏坐落在混乱的星球潘多拉(Planet Pandora)上,提供了广阔的开放世界,充满活力的角色和引人入胜的任务。变速箱放大了粉丝们对原始作品的最爱的一切,使其成为无尽可重播性的杰出合作经验。
Titanfall 2
图片:Metro.co.uk
- 梅斯科河:89
- 开发人员:重生娱乐
- 发布日期:2016年10月28日
- 下载:Steam
Titanfall 2完全涉及速度,跑酷和巨型机械,将战场变成了一个充满活力的舞台。它的单人运动是一个令人惊讶的亮点,讲述了士兵与他的泰坦之间的友谊的衷心故事。尽管在发射时面临激烈的竞争,但Titanfall 2的创新机制和情感深度对这种类型产生了持久的影响。
留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br
- 梅斯科河:89
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2009年11月17日
- 下载:Steam
剩下的4 Dead 2是一个合作杰作,玩家为在僵尸启示录中奋斗而战。 Valve的充满活力的AI导演保持比赛的新鲜和激烈,调整了步伐并向玩家提出新的挑战。这是一种令人着迷的合作恐怖经历,仍然是游戏史上最好的经历之一。
守望先锋(2016)
图片:reddit.com
- 梅斯科河:91
- 开发人员:暴雪娱乐
- 发布日期:2016年5月24日
守望先锋通过融合FPS和MOBA元素来彻底改变了基于团队的射击者。由暴雪开发,强调了团队合作和策略,而不是纯粹的射击技巧。守望先锋拥有各种各样的英雄和平衡的阶级系统,成为了一种文化现象,为基于团队的游戏树立了新的标准。
战场2
图片:beztabaka.by
- 梅斯科河:91
- 开发人员:骰子
- 发布日期:2005年6月21日
《战地风云2》以其巨大的战斗和对团队协调的重视改变了军事射手的类型。它引入了基于小队的策略和阶级多样性,使其成为现代战争的真正模拟。该游戏对基于团队的FPS冠军的影响是不可否认的,令人鼓舞的未来项目。
孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org
- 梅斯科河:91
- 开发人员:Crytek
- 发布日期:2007年11月13日
- 下载:Steam
Crysy是一个技术奇迹,为游戏中的图形设定了新的标准。它的现实环境,物理和照明是开创性的,这使得“但是它可以造成孤岛危机吗?”证明其苛刻的性质。即使在今天,危机仍然是技术卓越的基准,并继续激发开发人员。
团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com
- metascore :92
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2007年10月10日
- 下载:Steam
Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和充满活力的个性的庆祝活动。 Valve独特的卡通风格和班级系统将基于团队的交战变成了一些特别的东西。游戏的成功化妆品系统不仅成为货币化模式,而且将其变成了一种继续蓬勃发展的文化现象。
2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com
- 甲虫:93
- 开发人员:史诗游戏
- 发布日期:2004年3月16日
- 下载:Steam
2004年虚幻锦标赛是典型的竞技场射手,速度和反射率统治着最高。 Epic Games完善了完美的公式,增加了新的地图,模式和车辆。它为竞技场射击者设定了标准,仍然是有史以来最快,最肾上腺素的FPS冠军之一。
地震三竞技场
图片:reddit.com
- 甲虫:93
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:1999年12月5日
- 下载:Steam
Quake III竞技场是竞技场射击者的本质,纯粹专注于速度,反射和目标。没有情节或褶边,这一切都是关于战斗的疯狂步伐。它的响应能力控制和竞争性质使其具有重要意义,使其成为历史上最具动态和技术上最抛光的射手之一。
使命召唤4:现代战争
图片:mehm.net
- 梅斯科河:94
- 开发人员:无限病房
- 发布日期:2007年11月12日
- 下载:Steam
《使命召唤4:现代战争》通过转移到现代环境,彻底改变了军事射击游戏类型。它的电影运动和标志性任务为FPS游戏中的讲故事设定了新的标准。多人游戏模式建立了经典的力学,塑造了在线FPS游戏的未来。
Goldeneye 007(1997)
图片:cnet.com
- metascore :96
- 开发人员:稀有
- 发布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明,控制台可以在FPS类型中表现出色。 Rare的游戏为控制器上的控件,电平设计和多人游戏设定了新的标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)的电影的启发,它使动态枪战与隐身平衡,使其成为任天堂64所有者的备受喜爱的经典。
半衰期
图片:youtube.com
- metascore :96
- 开发人员:阀门
- 发布日期:1998年11月19日
- 下载:Steam
半衰期不仅是射手。这是讲故事的革命。 Valve将叙事无缝整合到游戏玩法中,没有传统的过场动画,创造了沉浸式的体验。游戏的紧张氛围和创新的方法使其成为了叙事驱动的FPS的邪教经典和基准。
生化奇兵
图片:inverse.com
- metascore :96
- 开发人员:2K游戏
- 发布日期:2007年8月21日
- 下载:Steam
Bioshock是进入哲学和道德深处的旅程,该旅程位于水下城市的Rapture中。它丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙事不仅仅是游戏。这是一部艺术品,为故事驱动的FPS设定了新的标准。
完美黑暗(2000)
图片:paltarofgaming.com
- metascore :97
- 开发人员:稀有
- 发布日期:2000年5月22日
Perfect Dark是Goldeneye 007的精神继任者,通过未来派环境和有关间谍和外星阴谋的深刻情节扩大了其成功。它的游戏玩法,令人印象深刻的图形和电影风格使它在Nintendo 64上的杰出表现,使粉丝们热切地等待着回归。
光环:战斗进化
图片:WallPaperCat.com
- metascore :97
- 开发人员:Bungie
- 发布日期:2001年11月15日
- 下载:Steam
HALO:战斗的进化改变了游戏机射击游戏的类型,为标志性的宇宙奠定了基础。酋长大师与盟约迷人的游戏玩家的史诗般的战斗,游戏的创新机制,例如再生盾牌,成为行业标准。 HALO:CE证明,控制台射击者可能是战术,深层且真正的史诗般的。
这些游戏中的每一个都以独特的方式塑造了射手类型。一些设定的标准持续了数十年,而另一些则是开创性的实验。没有他们,射手的世界将大不相同。