射手一直是遊戲的核心,從90年代的像素戰鬥到今天的電影傑作,以其強度和演變而吸引了玩家。在本文中,我們將在30個最偉大的射擊遊戲中享受懷舊之旅,這些射擊者在視頻遊戲歷史上留下了不可磨滅的印記。
目錄
- 我們如何選擇最好的射手
- 從塔科夫逃脫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 發薪日2
- 獵物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反擊2
- Doom(1993)
- 子彈風暴
- 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遙遠的哭泣3
- 害怕
- 厄運永恆
- 邊境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 團隊要塞2
- 2004年虛幻比賽
- 地震三競技場
- 使命召喚4:現代戰爭
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光環:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
選擇30個最佳射手是不是很小的壯舉。我們專注於幾個關鍵方面:
- 對行業的影響:這些遊戲設定了基準,以繼續影響開發人員。
- 遊戲玩法和機制:他們提供了哪些獨特的體驗?他們如何在時代脫穎而出?
- 受歡迎程度和遺產:這些標題不僅流行,而且繼續激發新一代的遊戲玩家和開發人員。
- 氣氛:視覺,風格和整體感覺使玩家沉浸在遊戲世界中。
現在,讓我們深入研究列入我們列表的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com
- 梅斯科河:TBD
- 開發人員:戰鬥遊戲
- 發布日期:2017年7月27日
- 下載:官方頁面
逃離塔科夫(Tarkov)是鐵桿生存射擊者,現實主義,戰術和腎上腺素的縮影,成為無縫的體驗。該遊戲坐落在一個災難的城市中,挑戰玩家在一個世界上潛伏在每個角落的世界(無論是敵人的火災,缺乏補給品或一個失誤)。遊戲的核心機制使死亡時失去所有裝備會加劇緊張局勢,使每一次遭遇都是高風險的事情。這不是針對膽小的生存和策略的激動人心的考驗。
Ultrakill
圖片:dreadcentral.com
- 梅斯科河:TBD
- 開發人員:新的血液互動
- 發布日期:2020年9月3日
- 下載:Steam
Ultrakill是不間斷動作的旋風,從90年代的經典中汲取了靈感,同時將現代力學推向了極限。遊戲使玩家進入一個充滿惡魔和無盡彈藥的混亂世界,要求不斷的運動和侵略。它的魔鬼可能會哭泣的組合系統獎勵時尚而壯觀的殺戮,而諸如通過近戰攻擊的健康恢復之類的獨特機制使每一次消防都令人難忘。 Ultrakill證明了遊戲中速度,風格和混亂的喜悅。
彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com
- 梅斯科河:73
- 開發人員:Ubisoft
- 發布日期:2015年12月1日
- 下載:Steam
Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了一場戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了對純反射的策略,溝通和適應性。遊戲的名冊有各種各樣的操作員,每個都有獨特的小工具和角色,遊戲促進了不斷發展的戰術。無論是在窗戶上設置陷阱,在意外的地方使用攝像頭還是違反牆壁,攻城都會挑戰玩家前進的幾步,使其在電子競技和戰術遊戲中脫穎而出。
Fortnite
圖片:Insider.razer.com
- 梅斯科河:78
- 開發人員:史詩遊戲
- 發布日期:2017年7月21日
- 下載:fortnite
Fortnite超越了一場比賽。這是一種文化現象。它的建築力學,持續的更新和獨特的視覺風格鞏固了其在遊戲歷史上的地位。皇家戰鬥模式引入了一種新鮮的動態,融合的動作,並能夠即時建造防禦工事,徹底改變了這種類型。 Fortnite的持續合作,遊戲中的活動和數字音樂會已將其轉變為全球娛樂平台,並在推出後幾年都將其變成了它。
發薪日2
圖像:itl.cat
- metascore :79
- 開發人員:過度殺傷力
- 發布日期:2013年8月13日
- 下載:Steam
發薪日2將球員沉浸在令人興奮的搶劫世界中,在這裡,團隊合作和策略是成功的關鍵。從小商店到精英銀行,每個任務都需要一絲不苟的計劃和執行。玩家可以在隱形的方法或混亂的槍戰之間進行選擇,從而使每個搶劫案都無法預測和令人振奮。由西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的動態配樂增強,發薪日2為任何夢想成為犯罪策劃者的人提供了引人入勝的體驗。
獵物(2017)
圖片:reddit.com
- metascore :79
- 開發人員:Arkane Studios
- 發布日期:2017年5月4日
- 下載:Steam
獵物挑戰玩家,智力難題包裹在黑暗的科幻氛圍中。 Arkane Studios製作了一個沉浸式的模擬,每個門都是一個潛在的難題,而龐大的空間站則充滿了秘密。該遊戲避免了傳統目標,而是獎勵創造力和實驗。獵物具有獨特的能力,可以將玩家變成獵人或狩獵,成為這種類型中深厚而分層的體驗。
杜克·努克姆3D
圖片:Middleofnowheregaming.com
- metascore :80
- 開發人員:3D領域
- 發布日期:1996年1月29日
- 下載:Steam
Duke Nukem 3D於1996年突然出現,以野蠻的,具有魅力的主角和流行文化注入的遊戲玩法體現了90年代。杜克(Duke)殘酷的行動和諷刺的單線融合,不僅僅是射手。這是一個娛樂奇觀。當時它的互動性是開創性的,它作為一個超級標誌性動作遊戲的遺產持續了。
反擊2
圖片:ensigame.com
- 梅斯科河:82
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2012年8月21日
- 下載:Steam
Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,在利用現代技術和Source 2 Engine的同時,保留了原始的緊張遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每個步驟,子彈和第二步都計算。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時又忠於經典反擊的本質,強調團隊合作和戰略性遊戲。
Doom(1993)
圖片:brainbaking.com
- 梅斯科河:82
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:1993年12月10日
- 下載:Steam
厄運不僅僅是一場比賽。這是該行業的基石。它不僅成為邪教經典。它為FPS類型奠定了基礎。憑藉其第一人稱的觀點,強大的武器和激烈的惡魔動作,毀滅性的動作徹底改變了遊戲。它普及了網絡多人遊戲,並為無數未來的頭銜奠定了基礎,使其成為遊戲歷史上必不可少的一部分。
子彈風暴
圖像:混合news.com
- 梅斯科河:84
- 開發人員:人們可以飛
- 發布日期:2017年4月7日
- 下載:Steam
Bulletstorm是一種狂野的動作,黑暗的幽默和創新的戰鬥。由人們開發的可以飛行,它可以通過其“時尚殺戮”系統派遣敵人來獎勵創造力。遊戲的魅力敘事充滿了粗糙的幽默和令人難忘的角色,使它與眾不同。 Bulletstorm仍然是被低估的寶石,為FPS類型提供了新的風格。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:SwitchPlayer.net
- 梅斯科河:87
- 開發人員:MachineGames
- 發布日期:2017年10月27日
- 下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射手力學的新作品振興了標誌性系列。在納粹統治下,在美國替代的美國,玩家控制著bj Blazkowicz的阻力故事。該遊戲將動態,殘酷的戰鬥與引人入勝的故事情節融合在一起,具有深刻的角色和令人震驚的時刻,使其在流派中脫穎而出。
Max Payne 3
圖片:shacknews.com
- 梅斯科河:87
- 開發人員:搖滾明星遊戲
- 發布日期:2012年5月15日
- 下載:Steam
Max Payne 3是一個黑暗,堅韌不拔的故事,講述了倒下和救贖的故事。作為一個破碎和失落的麥克斯,球員在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的殘酷世界中瀏覽。該遊戲的標誌性“子彈時間”機械師與封面系統和強大的武器相結合,創造了沉浸式的動作體驗。 Rockstar對細節的關注使每個框架變成了電影傑作。
遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:Ubisoft
- 發布日期:2012年11月29日
- 下載:Steam
遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。從狩獵和探索到取出敵人的前哨和製作武器,開放世界的沙盒提供了無盡的可能性。該遊戲令人著迷的故事,充滿活力的環境和緊張的遊戲玩法為開放世界的射擊者樹立了新的標準,從而定義了Ubisoft在未來幾年的方法。
害怕
圖片:RelyonHorror.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:Monolith Productions
- 發布日期:2005年10月17日
- 下載:Steam
恐懼是恐怖和動作的令人興奮的融合,玩家調查了與神秘的阿爾瑪有關的超自然現象。遊戲的氣氛顯而易見,黑暗和令人毛骨悚然的耳語使玩家處於邊緣狀態。緊張的交火和突然的幻覺創造了一個情緒過山車,這使恐懼成為恐怖的射手的基準。
厄運永恆
圖片:Nintendo.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:2020年3月20日
- 下載:Steam
《厄運永恆》是重新定義特許經營的續集,使其更快,更具侵略性和無情。每場戰鬥都是混亂和精確的舞蹈,運動對於生存至關重要。這是有史以來最激烈的射手之一,將球員變成了成群的終極噩夢。
邊境2
圖片:EpicGames.com
- 梅斯科河:89
- 開發人員:變速箱軟件
- 發布日期:2012年9月21日
- 下載:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的混合,充滿了幽默,瘋狂和無盡的戰利品。該遊戲坐落在混亂的星球潘多拉(Planet Pandora)上,提供了廣闊的開放世界,充滿活力的角色和引人入勝的任務。變速箱放大了粉絲們對原始作品的最愛的一切,使其成為無盡可重播性的傑出合作經驗。
Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk
- 梅斯科河:89
- 開發人員:重生娛樂
- 發布日期:2016年10月28日
- 下載:Steam
Titanfall 2完全涉及速度,跑酷和巨型機械,將戰場變成了一個充滿活力的舞台。它的單人運動是一個令人驚訝的亮點,講述了士兵與他的泰坦之間的友誼的衷心故事。儘管在發射時面臨激烈的競爭,但Titanfall 2的創新機制和情感深度對這種類型產生了持久的影響。
留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br
- 梅斯科河:89
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2009年11月17日
- 下載:Steam
剩下的4 Dead 2是一個合作傑作,玩家為在殭屍啟示錄中奮鬥而戰。 Valve的充滿活力的AI導演保持比賽的新鮮和激烈,調整了步伐並向玩家提出新的挑戰。這是一種令人著迷的合作恐怖經歷,仍然是遊戲史上最好的經歷之一。
守望先鋒(2016)
圖片:reddit.com
- 梅斯科河:91
- 開發人員:暴雪娛樂
- 發布日期:2016年5月24日
守望先鋒通過融合FPS和MOBA元素來徹底改變了基於團隊的射擊者。由暴雪開發,強調了團隊合作和策略,而不是純粹的射擊技巧。守望先鋒擁有各種各樣的英雄和平衡的階級系統,成為了一種文化現象,為基於團隊的遊戲樹立了新的標準。
戰場2
圖片:beztabaka.by
- 梅斯科河:91
- 開發人員:骰子
- 發布日期:2005年6月21日
《戰地風雲2》以其巨大的戰鬥和對團隊協調的重視改變了軍事射手的類型。它引入了基於小隊的策略和階級多樣性,使其成為現代戰爭的真正模擬。該遊戲對基於團隊的FPS冠軍的影響是不可否認的,令人鼓舞的未來項目。
孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org
- 梅斯科河:91
- 開發人員:Crytek
- 發布日期:2007年11月13日
- 下載:Steam
Crysy是一個技術奇蹟,為遊戲中的圖形設定了新的標準。它的現實環境,物理和照明是開創性的,這使得“但是它可以造成孤島危機嗎?”證明其苛刻的性質。即使在今天,危機仍然是技術卓越的基準,並繼續激發開發人員。
團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com
- metascore :92
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2007年10月10日
- 下載:Steam
Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝活動。 Valve獨特的卡通風格和班級系統將基於團隊的交戰變成了一些特別的東西。遊戲的成功化妝品系統不僅成為貨幣化模式,而且將其變成了一種繼續蓬勃發展的文化現象。
2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com
- 甲蟲:93
- 開發人員:史詩遊戲
- 發布日期:2004年3月16日
- 下載:Steam
2004年虛幻錦標賽是典型的競技場射手,速度和反射率統治著最高。 Epic Games完善了完美的公式,增加了新的地圖,模式和車輛。它為競技場射擊者設定了標準,仍然是有史以來最快,最腎上腺素的FPS冠軍之一。
地震三競技場
圖片:reddit.com
- 甲蟲:93
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:1999年12月5日
- 下載:Steam
Quake III競技場是競技場射擊者的本質,純粹專注於速度,反射和目標。沒有情節或褶邊,這一切都是關於戰鬥的瘋狂步伐。它的響應能力控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為歷史上最具動態和技術上最拋光的射手之一。
使命召喚4:現代戰爭
圖片:mehm.net
- 梅斯科河:94
- 開發人員:無限病房
- 發布日期:2007年11月12日
- 下載:Steam
《使命召喚4:現代戰爭》通過轉移到現代環境,徹底改變了軍事射擊遊戲類型。它的電影運動和標誌性任務為FPS遊戲中的講故事設定了新的標準。多人遊戲模式建立了經典的力學,塑造了在線FPS遊戲的未來。
Goldeneye 007(1997)
圖片:cnet.com
- metascore :96
- 開發人員:稀有
- 發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS類型中表現出色。 Rare的遊戲為控制器上的控件,電平設計和多人遊戲設定了新的標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)的電影的啟發,它使動態槍戰與隱身平衡,使其成為任天堂64所有者的備受喜愛的經典。
半衰期
圖片:youtube.com
- metascore :96
- 開發人員:閥門
- 發布日期:1998年11月19日
- 下載:Steam
半衰期不僅是射手。這是講故事的革命。 Valve將敘事無縫整合到遊戲玩法中,沒有傳統的過場動畫,創造了沉浸式的體驗。遊戲的緊張氛圍和創新的方法使其成為了敘事驅動的FPS的邪教經典和基準。
生化奇兵
圖片:inverse.com
- metascore :96
- 開發人員:2K遊戲
- 發布日期:2007年8月21日
- 下載:Steam
Bioshock是進入哲學和道德深處的旅程,該旅程位於水下城市的Rapture中。它豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和復雜的敘事不僅僅是遊戲。這是一部藝術品,為故事驅動的FPS設定了新的標準。
完美黑暗(2000)
圖片:paltarofgaming.com
- metascore :97
- 開發人員:稀有
- 發布日期:2000年5月22日
Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,通過未來派環境和有關間諜和外星陰謀的深刻情節擴大了其成功。它的遊戲玩法,令人印象深刻的圖形和電影風格使它在Nintendo 64上的傑出表現,使粉絲們熱切地等待著回歸。
光環:戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com
- metascore :97
- 開發人員:Bungie
- 發布日期:2001年11月15日
- 下載:Steam
HALO:戰鬥的進化改變了遊戲機射擊遊戲的類型,為標誌性的宇宙奠定了基礎。酋長大師與盟約迷人的遊戲玩家的史詩般的戰鬥,遊戲的創新機制,例如再生盾牌,成為行業標準。 HALO:CE證明,控制台射擊者可能是戰術,深層且真正的史詩般的。
這些遊戲中的每一個都以獨特的方式塑造了射手類型。一些設定的標準持續了數十年,而另一些則是開創性的實驗。沒有他們,射手的世界將大不相同。