ファンは『The Witcher 4』の早期リリースを期待しない方が良いでしょう。CD Projekt Redは、最早のリリース時期が2027年より前になることはないと明言しました。
将来の展望について議論する決算電話会議で、CD Projektは次のように述べています:「2026年終了前に『The Witcher 4』をリリースすることは予想していませんが、この財務目標に対するコミットメントは変わりません。野心的ではありますが、この期間内での達成は現実的に可能であると確信しています」
このタイムラインにより、2025年や2026年のリリース期待は完全に消えました。開発遅延が発生しないと仮定すれば、最早の見込みは2027年に移行します。ゲーム業界の不確実性を考慮すると、2028年リリースの可能性も残されています。
2027年目標は、『The Witcher 4』が次世代コンソールと同時期にデビューする可能性を示唆しています。ソニーがPlayStation 6を開発中で、マイクロソフトが2027年向けにXbox Series X後継機と携帯機の計画を進めていると報じられる中、興味深い疑問が浮上します:これは2020年リリース時の『Cyberpunk 2077』のようなクロスジェネレーション対応になるのでしょうか?
PlayStation 5とXbox Series X/S向けに設計された場合、Nintendo Switch 2版が実現する可能性は?当初は考えにくいかもしれませんが、『The Witcher 3』が最終的にSwitchに移植されたことを思い出してください。予想に反してこのような適応が可能であることを証明しています。
確実にわかっていること:『The Witcher 4』は『The Witcher 3』の出来事後に起こる新たな三部作の始まりで、シリーズの常連だったゲラルトではなく、シリを主人公としています。
ゲーム発表前に独占的にIGNが行ったインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマウゴジャータ・ミトレンガは、シリが「自然な論理的後継者」だったと説明しました。
「彼女の中心性は原作小説のサーガ時代から確立されていました。彼女は驚くほど複雑なキャラクターです。ゲラルトの物語が完結した今、これは継続であると同時に進化でもあります。私たちのチームにとって、彼女の台頭は必然と感じられました——これこそ常に彼女の運命だったのです」
ウィッチャーIV:ザ・ゲーム・アワード公式トレーラー スクリーンショット


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Netflixのアニメーション映画『ウィッチャー:深海のセイレーン』に関する1月のインタビューで、ゲラルトの声優ダグ・コックルは、自身の象徴的なキャラクターが脇役となったにも関わらず、CD Projektの物語転換を支持しました。
「この方向性には純粋に興奮しています」とコックルはコメントしました。「これは大胆でありながら賢明な創作判断です——特にシリの原作における物語を考慮すれば(読者の体験を損なわないよう詳細は控えます)。彼らのビジョンが形になるのを心待ちにしています」
2月には、『The Witcher 4』のディレクターがティーザー映像に映っていた顔立ちの変化に関するファンの指摘を受けて、あれが実際のゲーム内シリモデルと同じだ