Moba 장르는 Dota 2와 같은 업계 거인과 League of Legends와 같은 업계 대기업이 어려움을 겪고 있습니다. Valve가 개발 한 DOTA 2는 점점 더 동유럽에서 인기있는 틈새 제품이되고 있으며, Riot Games는 황혼의 해에있는 게임 인 League of Legends를 활성화하기 위해 고군분투하고 있습니다.
이러한 투쟁 속에서 Garena는 2010 년대 초 에이 거인들과 경쟁했지만 나중에 문을 닫은 Moba 인 Newerth의 영웅들의 부흥을 발표했습니다. 이 게임은 새로운 엔진에서 재건되고 있으며, 출시 된 트레일러는 유망한 것처럼 보이며 흥분을 불러 일으 킵니다. 그러나 축하하기에는 너무 이르다.
한 가지 주요 관심사는 Newerth의 Heroes가 10 년 전부터 라이브 서비스 게임의 재개라는 것입니다. Moba 장르는 주류 호소력을 잃었고 많은 플레이어들이 새로운 게임 트렌드와 플랫폼으로 초점을 옮겼습니다.
또한, 지원 프로젝트 및 e 스포츠 이니셔티브에 대한 Garena의 실적은 종종 의문을 제기했습니다. Garena가 Newerth의 영웅의 잠재력을 진정으로 믿었다면 왜 처음부터 종료 되었습니까? 이것은 게임의 장기적인 성공에 대한 회사의 약속에 대한 의문을 제기합니다.
또 다른 문제는 게임 출시를위한 플랫폼 선택입니다. 영웅의 Newerth는 부분적으로 크라우드 펀딩 인 Igames 플랫폼에서 출시 될 예정입니다. 이 결정은 질문을 제기합니다. 왜 증기가 아닌가? 오늘날의 게임 환경에서 Valve의 플랫폼에 있지 않고 게임을 시작하면 도달 범위와 잠재 고객을 크게 제한 할 수 있습니다.
이미지 : igames.com
이러한 요인들은 Newerth의 영웅을 잠재적으로 유기적 성장을 할 수 있지만 상당한 장애물에 직면 할 수있는 또 다른 틈새 프로젝트로 자리 잡고 있습니다. 긍정적 인 말로, 게임에는 명확한 타임 라인이 있으며 1 년 안에 예상되는 출시가 있습니다.