El género MOBA se enfrenta a tiempos desafiantes, con gigantes de la industria como Dota 2 y League of Legends que experimentan dificultades. Dota 2, desarrollado por Valve, se está convirtiendo cada vez más en un producto de nicho, particularmente popular en Europa del Este, mientras que Riot Games lucha por revitalizar League of Legends, un juego que parece estar en sus años crepusculares.
En medio de estas luchas, Garena ha anunciado el renacimiento de Heroes of Newerth, un MOBA que una vez rivalizó con estos gigantes a principios de 2010, pero luego fue cerrado. El juego se está reconstruyendo en un nuevo motor, y el remolque lanzado parece prometedor, lo que provocó algo de emoción. Sin embargo, es demasiado pronto para celebrar.
Una preocupación importante es que Heroes of Newerth es un relanzamiento de un juego de servicio en vivo desde hace más de una década. El género MOBA ha perdido su atractivo principal, y muchos jugadores han cambiado su enfoque a las nuevas tendencias y plataformas de juegos.
Además, el historial de Garena con proyectos de apoyo e iniciativas de deportes electrónicos a menudo ha sido cuestionada. Si Garena realmente creía en el potencial de los héroes de Newerth, ¿por qué se cerró en primer lugar? Esto plantea dudas sobre el compromiso de la compañía con el éxito a largo plazo del juego.
Otro problema es la elección de la plataforma para el lanzamiento del juego. Heroes of Newerth se lanzará en la plataforma Igames, que está parcialmente financiada. Esta decisión plantea la pregunta: ¿Por qué no Steam? En el panorama de los juegos de hoy, lanzar un juego sin estar en la plataforma de Valve puede limitar significativamente su alcance y su audiencia potencial.
Imagen: igames.com
Estos factores colocan a los héroes de Newerth como potencialmente otro proyecto de nicho, capaz de crecimiento orgánico pero enfrentan obstáculos significativos. En una nota positiva, el juego tiene una línea de tiempo clara, con un lanzamiento esperado dentro de un año.