소식 Nintendo는 Edgier Mario Bros. 컨셉을 거부했습니다.

Nintendo는 Edgier Mario Bros. 컨셉을 거부했습니다.

작가 : Violet Dec 12,2024

Nintendo는 Edgier Mario Bros. 컨셉을 거부했습니다.

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 더욱 거칠고 엣지있게 변신할 뻔했습니다. 그러나 Nintendo가 개입하여 개발팀을 보다 친숙한 미학으로 안내했습니다. 이 글은 마리오와 루이지: 브라더십의 아트 디렉션의 진화를 탐구합니다.

초기 개발: 견고한 재부팅

초기 컨셉 아트는 상징적인 듀오를 더욱 견고하고 날카로운 해석으로 선보였습니다. (이미지 1) (이미지 2) Acquire가 주도한 이러한 스타일적 출발은 다른 마리오 타이틀과 구별되는 독특한 시각적 정체성을 만드는 것을 목표로 했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존 캐릭터에서 너무 멀리 벗어났다고 느꼈습니다. 개발자 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(Acquire)는 최근 "개발자에게 물어보세요" 기능에서 창작 과정에 대해 논의했습니다. Furuta는 초기의 "더 세련되고 더 견고한 Mario" 디자인이 궁극적으로 고전적인 Mario 및 Luigi 미학과 너무 다르다고 간주되었다고 밝혔습니다.

균형 찾기: 스타일의 혼합

Nintendo는 Mario와 Luigi를 정의하는 핵심 특성을 강조하면서 명확한 지침을 제시했습니다. 이 피드백을 통해 Acquire는 접근 방식을 재평가하게 되었습니다. (이미지 3) 팀은 궁극적으로 일러스트레이션의 대담한 윤곽선과 눈에 띄는 비주얼과 픽셀 애니메이션의 유쾌한 역동성을 결합하여 Brothership의 독특한 아트 스타일을 탄생시켰습니다. Otani는 Acquire의 독특한 예술적 비전과 확립된 Mario 정체성의 보존 사이의 균형을 맞추는 과제를 강조했습니다.

도전 극복: 협력의 노력

Octopath Traveler, Way of the Samurai 등 더 어둡고 진지한 타이틀로 유명한 Acquire는 자신의 스타일을 세계적으로 인정받고 가벼운 프랜차이즈에 적용해야 하는 과제에 직면했습니다. 개발자들은 처음에는 보다 진지한 톤을 지향하는 경향이 있음을 인정했지만 궁극적으로 Nintendo가 안내하는 더 밝고 접근하기 쉬운 미학을 수용했습니다. (이미지 4) 이러한 협업 과정을 통해 궁극적으로 마리오와 루이지 시리즈의 재미 있고 혼란스러운 정신을 유지하면서 시각적으로 뚜렷하고 매력적인 아트 스타일을 선보이는 게임이 탄생했습니다. 개발자들은 게임 세계의 명확성과 접근성을 우선시하는 Nintendo의 디자인 철학에서 귀중한 교훈을 얻었습니다.

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