Дом Новости Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Автор : Violet Dec 12,2024

Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре получили почти более суровый и острый облик. Однако Nintendo вмешалась, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике. В этой статье исследуется эволюция художественного направления Марио и Луиджи: Братство.

Ранняя разработка: суровая перезагрузка

Ранние концепт-арты демонстрировали более суровую и резкую интерпретацию культового дуэта. (Изображение 1) (Изображение 2) Этот стилистический подход, инициированный Acquire, был направлен на создание уникальной визуальной идентичности, отличной от других игр Mario. Однако Nintendo посчитала, что это слишком сильно отклоняется от устоявшихся персонажей. Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили творческий процесс в недавней статье «Спросите разработчика». Фурута рассказал, что первоначальный дизайн «более резкого и сурового Марио» в конечном итоге был сочтен слишком непохожим на классическую эстетику Марио и Луиджи.

В поисках баланса: сочетание стилей

Nintendo предоставила четкие рекомендации, подчеркнув основные характеристики, которые определяют Марио и Луиджи. Эта обратная связь побудила Acquire пересмотреть свой подход. (Изображение 3) В конечном итоге команда объединила смелые контуры и яркие визуальные эффекты иллюстрации с игривым динамизмом пиксельной анимации, в результате чего появился уникальный художественный стиль для Brothership. Отани подчеркнул необходимость найти баланс между уникальным художественным видением Acquire и сохранением устоявшейся идентичности Марио.

Преодоление проблем: совместные усилия

Acquire, известная своими более мрачными и серьезными играми, такими как Octopath Traveler и Way of the Samurai, столкнулась с проблемой адаптации своего стиля к всемирно признанной и беззаботной франшизе. Разработчики признали свою первоначальную склонность к более серьезному тону, но в конечном итоге выбрали более яркую и доступную эстетику, которой руководствуется Nintendo. (Изображение 4) Этот совместный процесс в конечном итоге привел к созданию игры, которая сохранила веселый и хаотичный дух серии Марио и Луиджи, но при этом продемонстрировала визуально отличный и привлекательный художественный стиль. Разработчики извлекли ценные уроки из философии дизайна Nintendo, отдавая приоритет ясности и доступности игрового мира.

Последние статьи
  • Гайд по Айри: Советы по сборке и геймплею в Blue Archive

    ​Хотя Айри, возможно, не является самой впечатляющей юнитом в Blue Archive, её специализированные навыки поддержки могут оказаться бесценными в определённых ситуациях. Этот RPG-персонаж специализируется на управлении темпом боя за счёт снижения и увел

    by David Nov 01,2025

  • Кооперативная игра Back 2 Back для двух игроков

    ​Back 2 Back: Идеальный Кооперативный Мобильный ОпытЭта захватывающая мобильная игра для двух игроков требует идеальной синхронизации, быстрой реакции и безупречной командной работы. Поклонники безумных кооперативных игр, таких как It Takes Two или Ke

    by Chloe Nov 01,2025