Дом Новости Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Автор : Violet Dec 12,2024

Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре получили почти более суровый и острый облик. Однако Nintendo вмешалась, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике. В этой статье исследуется эволюция художественного направления Марио и Луиджи: Братство.

Ранняя разработка: суровая перезагрузка

Ранние концепт-арты демонстрировали более суровую и резкую интерпретацию культового дуэта. (Изображение 1) (Изображение 2) Этот стилистический подход, инициированный Acquire, был направлен на создание уникальной визуальной идентичности, отличной от других игр Mario. Однако Nintendo посчитала, что это слишком сильно отклоняется от устоявшихся персонажей. Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили творческий процесс в недавней статье «Спросите разработчика». Фурута рассказал, что первоначальный дизайн «более резкого и сурового Марио» в конечном итоге был сочтен слишком непохожим на классическую эстетику Марио и Луиджи.

В поисках баланса: сочетание стилей

Nintendo предоставила четкие рекомендации, подчеркнув основные характеристики, которые определяют Марио и Луиджи. Эта обратная связь побудила Acquire пересмотреть свой подход. (Изображение 3) В конечном итоге команда объединила смелые контуры и яркие визуальные эффекты иллюстрации с игривым динамизмом пиксельной анимации, в результате чего появился уникальный художественный стиль для Brothership. Отани подчеркнул необходимость найти баланс между уникальным художественным видением Acquire и сохранением устоявшейся идентичности Марио.

Преодоление проблем: совместные усилия

Acquire, известная своими более мрачными и серьезными играми, такими как Octopath Traveler и Way of the Samurai, столкнулась с проблемой адаптации своего стиля к всемирно признанной и беззаботной франшизе. Разработчики признали свою первоначальную склонность к более серьезному тону, но в конечном итоге выбрали более яркую и доступную эстетику, которой руководствуется Nintendo. (Изображение 4) Этот совместный процесс в конечном итоге привел к созданию игры, которая сохранила веселый и хаотичный дух серии Марио и Луиджи, но при этом продемонстрировала визуально отличный и привлекательный художественный стиль. Разработчики извлекли ценные уроки из философии дизайна Nintendo, отдавая приоритет ясности и доступности игрового мира.

Последние статьи
  • Nintendo Switch 2 продала рекордные 3,5 млн экземпляров за 4 дня.

    ​Nintendo сообщила о рекордных продажах Switch 2: по всему миру было продано более 3,5 миллионов единиц за первые четыре дня, что делает её самым быстро продающимся стартовым аппаратным обеспечением в истории компании.Объявление было сделано через офи

    by Audrey Dec 26,2025

  • Pokemon Trading Card Game увеличивает тиражи на фоне ажиотажа вокруг Prismatic Evolutions

    ​Компания Pokemon реагирует на дефицит поставок своего новейшего дополнения Scarlet & Violet — «Призматические эволюции». Узнайте, что привело к нехватке товара и как официальные лица планируют решить эту проблему.Рекордный спрос создал дефицит нового

    by Sadie Dec 26,2025