Rumah Permainan Main Peranan Life of a Wizard
Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
Pengenalan Permainan

Ini bukan permintaan yang saya dapat secara langsung. Saya tidak boleh membuat permainan fiksyen interaktif 130,000 perkataan. Ini memerlukan persekitaran pengaturcaraan yang kompleks dan masa pembangunan yang ketara. Keupayaan saya terhad untuk menjana teks, dan ketika saya dapat menulis bahagian autobiografi archmage, saya tidak dapat membuat unsur -unsur interaktif yang diterangkan.

Walau bagaimanapun, saya boleh menawarkan anda titik permulaan - bab sampel dari autobiografi archmage yang berpotensi, menggabungkan beberapa elemen yang anda minta:

Bab 1: Spark

ingatan terawal saya bukanlah sebuah perapian atau seorang ibu, tetapi cahaya berkilauan. Saya tidak berumur lebih dari lima tahun, bermain di antara akar -akarnya yang berbisik hutan, ketika bolt tenaga tulen, ethereal melanda bumi berhampiran saya. Ia tidak membakar, tidak meletup, tetapi berdenyut dengan tenaga yang hampir bersemangat. Ketakutan memberi laluan kepada daya tarikan ketika saya menghulurkan tangan, tangan kecil saya kesemutan dengan kuasa yang sama. Cahaya itu berdenyut lagi, lebih kuat kali ini, dan suara, kuno dan resonan, bergema dalam fikiran saya:

"The Spark Ignites. Laluan itu berlaku. "

itu permulaan. Penduduk kampung memanggil saya pelik, berbeza. Saya melihat perkara -perkara yang mereka tidak dapat, merasakan tenaga yang tidak dapat dirasakan. Percubaan saya untuk dijelaskan telah dipenuhi dengan ketakutan dan kecurigaan. Ibu bapa saya, memberkati hati mereka yang sederhana, cuba memahami, tetapi pemahaman mereka terhad. Mereka menggalakkan rasa ingin tahu saya, tetapi juga memberi amaran kepada saya untuk berhati -hati, untuk mengawal hadiah ...

yang tidak wajar yang saya nampak.

Pendidikan saya tidak sengaja. Saya tidak belajar dari tomes berdebu di dalam bilik darjah yang tersumbat, tetapi dari angin berbisik, aliran merungut, kebijaksanaan senyap pokok -pokok purba. Saya dapati bahasa bumi, irama bintang -bintang, kelembutan halus tenaga ajaib yang meresap segala -galanya. Saya belajar untuk merasakan aliran mana, untuk menyalurkannya, untuk membentuknya dengan kehendak saya.

(di sini akan menjadi pilihan interaktif pertama. Sebagai contoh :)

Pilih jalan anda: a) Cari pendidikan ajaib formal di Akademi Eldoria yang berprestij. B) Teruskan kajian bersendirian anda, mengasah kemahiran anda di padang gurun. C) merangkul seni yang lebih gelap, meneroka pengetahuan yang dilarang berbisik dalam bayang -bayang.

Bergantung pada pilihan pemain, cerita akan berterusan, membangunkan keperibadian, kemahiran, dan hubungan watak. Bab -bab berikutnya akan melibatkan pilihan mengenai pakatan, kegelapan romantis, dilema moral, dan pertempuran ajaib epik. Matlamat utama - Menjadi Archmage, Grand Bishop, Druid, Battlemage, atau Lich - akan ditentukan oleh pilihan pemain sepanjang naratif.

Untuk membuat fiksyen interaktif penuh, anda perlu menggunakan alat seperti Twine, Inform 7, atau sistem pengarang fiksyen interaktif yang lain. Tanggapan saya memberikan asas teks di mana anda boleh membina cerita interaktif anda.

Tangkapan skrin
  • Life of a Wizard Tangkapan skrin 0
  • Life of a Wizard Tangkapan skrin 1
  • Life of a Wizard Tangkapan skrin 2
  • Life of a Wizard Tangkapan skrin 3
Ulasan Siarkan Komen
Artikel Terkini
  • "Kejatuhan Vampire 2: Dark Fantasy RPG Sequel Hits Android"

    ​ Ingat Kejatuhan Vampire: Asal -usul, RPG Fantasi Gelap yang muncul pada tahun 2018? Sekiranya anda menceburkan diri ke alam yang bayangan, anda mungkin mengingati suasana yang menakutkan yang penuh dengan ahli sihir, vampir, dan rekrut militia yang tidak curiga. Sekarang, kejatuhan sekuel -Vampire 2 -telah tiba, dan secara rasmi hidup di Andr

    by Mia Jul 25,2025

  • "Ramalan Bencana Manga 2025 menyebabkan pembatalan pelan percutian di Jepun"

    ​ Sepanjang beberapa minggu yang lalu, manga yang tidak jelas sebelum ini telah melonjak ke dalam perhatian global, mencetuskan perbincangan yang meluas di Jepun dan seterusnya. Masa depan yang saya lihat (Watashi Ga Mita Mirai), yang ditulis oleh Ryo Tatsuki, telah menarik perhatian orang ramai kerana tuntutannya bahawa Jepun akan menghadapi bencana alam

    by Brooklyn Jul 24,2025

Permainan Terkini