Makruk, yang juga dikenali sebagai Chess Thai, adalah permainan strategi tradisional yang menawan yang berkongsi persamaan dengan catur antarabangsa tetapi menonjol dengan set peraturan dan kepingannya yang unik. Dimainkan di papan 8x8, permainan ini menampilkan tokoh -tokoh biasa seperti Raja, Ratu, dan pelbagai bidak, masing -masing dengan corak pergerakan yang berbeza. Matlamat utama adalah untuk memeriksa raja lawan, menjadikan Makruk ujian kemahiran taktikal dan pandangan berpandangan strategik, dan hobi yang dikasihi di Thailand.
Ciri -ciri Makruk:
- Bermain menentang AIS : mengasah kemahiran anda dengan mencabar lawan kecerdasan buatan, mulai dari tahap mudah hingga pakar.
- Cabaran Harian : Terlibat dengan cabaran baru setiap hari untuk memastikan strategi anda tajam.
- Leaderboard Global : Bersaing dengan pemain dari seluruh dunia dan berusaha untuk mencapai puncak ranking.
- Kongsi Permainan Anda : Mempamerkan langkah dan strategi terbaik anda dengan rakan dan keluarga.
- Undo & Save/Load : Betulkan kesilapan anda dengan ciri undo dan simpan permainan anda untuk disambung semula kemudian.
- Permainan berasaskan pemasa : Mengalami keseronokan tambahan dengan pilihan permainan masa.
Makruk, yang dikenali di Thai sebagai หมากรุก (mak ruk), mengesan asal-usulnya kembali ke permainan India abad ke-6 Chaturanga, atau saudara terdekat, dan dengan itu berkongsi keturunan dengan catur. Ia dianggap sebagai kehidupan yang paling dekat dengan nenek moyang kuno varian catur ini. Kira -kira dua juta orang Thai mahir dalam Makruk, sementara hanya kira -kira 5,000 boleh bermain catur antarabangsa.
Bekas juara catur dunia Vladimir Kramnik telah memuji Makruk untuk kedalaman strategiknya, dengan menyatakan bahawa ia memerlukan perancangan yang teliti sama seperti fasa akhir catur antarabangsa.
Peraturan
Bidak (เบี้ย bia)
Pajak gadai, yang dilambangkan oleh cangkang cowry, bergerak dan menangkap seperti dalam catur antarabangsa tetapi hanya dapat memajukan satu langkah pada satu masa, memutuskan kemungkinan memindahkan dua langkah pada mulanya atau ditangkap en passant. Apabila mencapai pangkat keenam, ia dipromosikan kepada ratu (med).
Ratu (เม็ด bertemu)
Ratu, sekeping paling lemah permainan, bergerak satu langkah secara menyerong ke mana -mana arah, serupa dengan fers di Shatranj atau pedang kucing di Dai Shogi.
Uskup (โคน khon)
Uskup, yang disebut sebagai seorang bangsawan atau topeng, boleh bergerak satu langkah secara menyerong atau satu langkah ke hadapan, sama seperti Silver General di Shogi.
Ksatria (ม้า ma)
Ksatria, yang diwakili oleh kuda, mencerminkan pergerakan rakan sejawatnya: dua langkah dalam satu arah diikuti dengan satu langkah tegak lurus, melompat ke atas mana -mana kepingan intervensi.
The Rook (เรือ Ruea)
Rook, yang dilambangkan oleh bot, menggerakkan beberapa langkah secara mendatar atau menegak, sama seperti catur barat.
Raja (ang)
Raja bergerak satu langkah ke mana -mana arah, serupa dengan seorang raja dalam catur antarabangsa. Ia juga boleh melaksanakan SES (Knight Jump) pada langkah pertama, walaupun langkah khas ini tidak lagi diamalkan di Thailand. Permainan ini menyimpulkan apabila raja diperiksa.
Apa yang baru
- Pembetulan pepijat untuk pengalaman permainan yang lebih lancar.