Path of Exile 2: Panduan Pemula Penyihir Arka
Penyihir ialah profesion dalam "Path of Exile 2" yang memfokuskan pada kecerdasan Tidak seperti ahli sihir yang mahir dalam kekacauan dan sihir necromancy, dia memfokuskan pada sihir unsur. Dia mempunyai semua kemahiran watak ahli sihir, daripada melontar bola api, memanggil meteorit, hingga menembak kilat dari hujung jarinya.
Melatih ahli sihir adalah agak mudah berbanding dengan sami dan pahlawan di Path of Exile 2. Walaupun dia agak licin, dengan binaan yang betul, walaupun pemancar ejaan yang rapuh ini boleh mempunyai kebolehmandirian yang tinggi sambil masih mengalami kerosakan yang besar. Berikut ialah binaan Witch peringkat permulaan untuk Path of Exile 2 yang mengimbangi AOE dan kerosakan sasaran tunggal.
Kemahiran kemasukan Arka Penyihir



















Apabila menggunakan binaan ini untuk Cabaran Bab, gerombolan raksasa akan menjadi ancaman terbesar, itulah sebabnya kami akan menggunakan penggemar Furious Spirit dari Path of Exile 2 untuk meningkatkan Sparks dan Wall of Fire. Jika anda dikelilingi oleh terlalu banyak raksasa pada masa yang sama, lepaskan dinding api, kemudian gunakan percikan api seperti orang gila sehingga semua musuh dimusnahkan. Sebaik sahaja anda mendapat Konduit Kilat dan membuang Letupan, anda akan dapat menangani sejumlah besar musuh dengan lebih mudah.
Sebaik sahaja anda mendapat buff Arcane Master, kerosakan anda akan mula meningkat dengan ketara, ia akan memberikan kerosakan kilat tambahan kepada mantera anda berdasarkan mana maksimum anda, tetapi ia juga akan menjadikan harga mantera anda lebih mahal. Jika anda belum mempunyai kemahiran ini, gunakan Raging Spirit buat masa ini.
Kemahiran pasif kemasukan ahli sihir
Binaan ini boleh beralih kepada bakat Stormweaver atau Time Master, tetapi ia lebih bersinergi dengan yang pertama. Jika anda tidak pasti bakat yang mana untuk dipilih tetapi masih mahu menggunakan Arc, Stormweaver ialah pilihan terbaik anda.
Bagi pemain yang menghadapi kesukaran untuk bertahan dalam kesukaran kejam dan peta awal, anda boleh mempertimbangkan untuk mendapatkan Mind Over Matter. Pasif ini pada asasnya menukar mana anda kepada kesihatan, dan memandangkan anda akan memerlukan lebih banyak penjanaan semula mana dan mana sebagai ahli sihir, bukanlah idea yang buruk untuk memilih fikiran daripada perkara.
Peralatan yang disyorkan
Dapatkan % kerosakan kilat Peningkatan kerosakan kilat Tingkatkan kerosakan ejaan Peningkatan kerosakan unsur Semua tahap kemahiran mengeja perisai tenaga mana Mana pemulihan
Anda boleh menyimpan atribut seperti kelajuan pergerakan dan peluang pukulan kritikal untuk permainan nanti. Ingat bahawa Arc (dan kebolehan sihir lain) dikira sebagai mantra, bukan serangan. Mana-mana item yang meningkatkan kerosakan unsur serangan tidak mempunyai kesan.