Path of Exile 2: Przewodnik dla początkujących Arc Witch
Czarownica to profesja w „Path of Exile 2”, która koncentruje się na inteligencji. W przeciwieństwie do czarodziejki, która jest biegła w magii chaosu i nekromancji, skupia się na magii żywiołów. Posiada wszystkie umiejętności postaci maga, od rzucania kulami ognia, przywoływania meteorytów, po strzelanie błyskawicami z palców.
Szkolenie czarownic jest stosunkowo łatwe w porównaniu do mnichów i wojowników w Path of Exile 2. Chociaż jest stosunkowo giętka, przy odpowiedniej budowie ciała, nawet ta delikatna czarodziejka może mieć wysoką przeżywalność, a jednocześnie zadawać ogromne obrażenia. Poniżej znajduje się podstawowa wersja Witch dla Path of Exile 2, która równoważy obrażenia obszarowe i obrażenia pojedynczego celu.
Umiejętności wejścia na Czarownicę Łuku



















Podczas korzystania z tej konfiguracji do Wyzwań Rozdziału największym zagrożeniem będą hordy potworów, dlatego użyjemy wzmocnienia Wściekły Duch z Path of Exile 2, aby wzmocnić Iskry i Ścianę Ognia. Jeśli jesteś otoczony przez zbyt wiele potworów na raz, uwolnij ścianę ognia, a następnie używaj iskier jak szalony, aż wszyscy wrogowie zostaną zniszczeni. Gdy zdobędziesz Lightning Conduit i rzucisz Wybuch, będziesz w stanie znacznie łatwiej poradzić sobie z dużą liczbą wrogów.
Kiedy zdobędziesz wzmocnienie Mistrza Magii, twoje obrażenia zaczną znacząco rosnąć, zapewni to twoim zaklęciom dodatkowe obrażenia od błyskawic w oparciu o twoją maksymalną manę, ale sprawi też, że twoje zaklęcia będą kosztować więcej many. Jeśli nie posiadasz jeszcze tej umiejętności, na razie użyj Raging Spirit.
Umiejętności pasywne wejścia czarownicy
Ta konfiguracja umożliwia przejście do talentów Tkacza Burz lub Władcy Czasu, ale lepiej współdziała z pierwszym. Jeśli nie jesteś pewien, który talent wybrać, ale nadal chcesz używać Arc, Stormweaver będzie najlepszym wyborem.
Dla graczy, którzy mają trudności z przetrwaniem na brutalnych poziomach trudności i na wczesnych mapach, możesz rozważyć uzyskanie Umysł ponad materią. Ta umiejętność pasywna zasadniczo zamienia twoją manę w zdrowie, a biorąc pod uwagę, że jako wiedźma będziesz potrzebować więcej many i regeneracji many, nie jest złym pomysłem przedkładanie umysłu nad materią.
Polecany sprzęt
Zdobądź % obrażeń od błyskawic Zwiększone obrażenia od błyskawic Zwiększ obrażenia zaklęć Zwiększone obrażenia od żywiołów Wszystkie poziomy umiejętności zaklęć tarcza energetyczna mana Odzyskiwanie many
Możesz zapisać atrybuty, takie jak prędkość ruchu i szansa na trafienie krytyczne, na później w grze. Pamiętaj, że Łuk (i inne zdolności magiczne) liczą się jako zaklęcia, a nie ataki. Każdy przedmiot zwiększający obrażenia od żywiołów ataku nie ma żadnego efektu.