Dom Aktualności Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Autor : Max Mar 18,2025

Lokalny thunk Balatro thunk niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: pomimo stworzenia budowniczego talii Roguelike, unikał gry większości roguelikes podczas rozwoju-z wyjątkiem jednego.

W poście na blogu grudnia 2021 r. Lokalny thunk wyjaśnił swoją celową decyzję o powstrzymaniu się od gry w innych Roguelilike. Nie chodziło o stworzenie doskonałej gry, ale raczej o przyjęcie radości eksperymentalnego projektowania gry jako hobby. Chcieli swobody popełniania błędów, odkrywania koła i unikania po prostu pożyczania ustalonych projektów. Takie podejście, które potencjalnie prowadzi do mniej wypolerowanego produktu końcowego, dostosowane do ich osobistej przyjemności z procesu twórczego.

Jednak półtora roku później ta narzucona przez siebie zasada została zerwana. Lokalny thunk pobrał Slay the Spire . Ich reakcja? „Cholera”, napisali - „teraz to gra”. Powód? Rozwiązywali wdrożenie kontrolera w swojej własnej grze i chcieli zobaczyć, jak Slay Sfre obsługiwane przez SPIRE CONTAKTY. Przyznają, że zostali natychmiast urzekani, na szczęście unikając tego do tego momentu, aby zapobiec niezamierzonej naśladowania projektowania.

Post-mortem lokalnego Thunk jest wypełniony innymi intrygującymi anegdotami. Na przykład początkowy folder roboczy gry został nazwany „karty” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Gra miała również roboczy tytuł „Joker Poker”, dla znacznej części cyklu rozwoju.

Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym: system, w którym aktualizacje kart były jedyną ścieżką ulepszenia, podobną do super automatycznych zwierząt ; oddzielna waluta dla rerollów; oraz mechanik „Złotego Uszczelnia”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu żaluzji.

Wyjaśniono również liczbę żartów w końcowej grze, 150. Wynika to z nieporozumień z wydawcą PlayStack. Lokalny thunk początkowo planował 120 żartów, ale późniejsza dyskusja z PlayStack spowodowała zmianę na 150, a liczba, którą ostatecznie preferowali.

Wreszcie, pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” ujawnia się jako żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i sugerowanej nazwy zmiennej partnera „Thunk” doprowadziło do utworzenia uchwytu ich programisty.

Local Thunk's Blog Post oferuje wiele dodatkowych informacji na temat rozwoju Balatro. IGN, który dał Balatro ocenę 9/10 („Builder pokładu o nieskończoności satysfakcjonujących proporcji…”), wysoce zaleca przeczytanie pełnego postu (pominięty link).

Najnowsze artykuły
  • „Absolum: oszałamiający rogualite przez ulice Rage 4 programistów”

    ​ Jeśli jesteś fanem boksowych rytmu i nostalgicznej akcji zręcznościowej, Absolum może być po prostu grą do obejrzenia w najbliższej przyszłości. Opracowany przez Guard Crush Games - zespół za ulicami Rage 4 - i opublikowany przez Dotemu, ten nowy projekt oznacza pierwszy oryginalny IP Dotemu. Z ręcznie rysowanymi wizualizacjami

    by Zachary Jun 16,2025

  • „Poślizg: trenuj mózg z ponad 400 poziomami logiki”

    ​ SLID: Infinite Logic Puzzles to najnowsza wersja Androida od dewelopera regularnego Joe (Joe Pauley), najbardziej znanego ze swojej wcześniejszej gry Astro: Arcade Space Explorer. Po szeroko zakrojonych testach i udoskonaleniach wersja 1.6.5 Slip jest teraz oficjalnie dostępna na platformach mobilnych. Koncepcja jest prosta

    by Gabriel Jun 15,2025

Najnowsze gry
The SmarTest Nerd

Puzzle  /  4.9  /  39.50M

Pobierać
Arcadia Onet Match

Puzzle  /  1.2.3  /  307.50M

Pobierać
Fantastic Wheel

Puzzle  /  2.0  /  4.40M

Pobierać