Jeśli jesteś fanem * The Sims 4 * i podoba Ci się pomysł doświadczenia w różnych okresach czasu, wyzwanie dziesięciolecia jest dla Ciebie idealne. To wyzwanie dodaje zabawy do gry, symulując historyczny postęp, umożliwiając przeżycie różnych epok z Simsami.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Na początek zapoznaj się z zasadami i ogólną strukturą wyzwania dziesięcioleci. Wyzwanie trwa od 1890 do 2010 lub 2020 r., A każde dwa dni reprezentują nowy rok. Możesz dostosować lata do swoich preferencji. Oznacza to, że dni jeden i dwa reprezentują 1890, trzy i cztery dni reprezentują 1891 i tak dalej. Z ciągłym wybuchem z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na rozpoczęcie tej historycznej podróży.
Upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone, i użyj konkretnych wytycznych dotyczących długości życia, co różni się w zależności od tego, czy Simowie urodzili się przed 1950 r. Czy po nim. Wynika to z znacznego wzrostu długości życia w tym czasie.
Etapy życia i wytyczne dotyczące starzenia się są następujące:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: Wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: Wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wieki po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wieki po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, zacznij od jednego młodego dorosłego lub młodego dorosłego małżeństwa. Możesz także dołączyć rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, aby odzwierciedlać w tym czasie wspólne życie wielopokoleniowe. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy strojów, aby poprawić historyczne wrażenia.
Ograniczenia mieszkaniowe są na miejscu: w ogóle nie można użyć Strangerville, a Del Solley jest niedostępna do lat 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalny realizm, unikaj również Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale muszą przeprowadzić się do domu po ślubie.
Zastosowanie technologii jest regulowane. Możesz używać telefonów do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamawiania przedmiotów, takich jak książki i nasiona. Wybierz oferty pracy, które byłyby dostępne w okresie symulacji.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Każda dekada w dziesięcioleciach Wyzwanie zawiera własny zestaw zasad, dodając unikalne wyzwania i kontekst historyczny. Szczegółowe zasady zapoznaj się z pełnymi wytycznymi dotyczącymi wyzwania Cute Coffee Gal.
1890
W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie mogą spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna w domu, podczas gdy kobiety mają tendencję do domu, z opcją niezależnego lub ogrodu, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna jest niedozwolona. Dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale liceum jest opcjonalne. Uniwersytet jest dozwolony dla obu płci, ale musi realizować kierunki odpowiednie do okresu. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy są teraz dozwolone, a ty masz hydraulikę w pomieszczeniach, ale nie ma pryszniców. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same jak w latach 90. XIX wieku. Fonografie muzyki są dopuszczalne.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnią C, w przeciwnym razie SIM przenosi się do nowego domu. Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Córki mogą pominąć twórczą cechę. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w kolejnych okolicznościach. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie nie mogą dołączyć do kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady, odzyskując je po tygodniu. Zakaz kończy się, a Simowie dostają jeden gotowany posiłek dziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe potrzebuje ogrodu zwycięstwa z czterema lub więcej roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Każde gospodarstwo domowe musi mieć radio, a przynajmniej jedna karta SIM musi go słuchać przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą wykonywać pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę w wojnie koreańskiej, zgodnie z poprzednimi zasadami. Doświadczenia i tanie telewizory są dozwolone. Słuchanie radia nie jest wymagane, a liceum jest obowiązkowe. Telefony są dozwolone w przypadku połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie. Simowie mogą wybrać dowolną specjalizację uczelni. Kobiety otrzymują urlop macierzyński, a Simowie mogą bez ograniczeń.
1970
Najstarsze dwoje dzieci znów idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone, wraz z biletami na loterię i dostawą żywności.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone, a wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo z mediami drukowanymi jest niedozwolone. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dozwolone są wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Obejmuje to wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest dość przydatny, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do innych opakowań, które posiadasz lub nie posiadasz.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*