Ostatni rycerz to urzekające zadanie poboczne, które dodaje głębokości regionowi Rinascita w falach Wichrujących. Chociaż może nie mieć epickiej skali głównej fabuły lub większych zadań eksploracyjnych, oferuje wyjątkową perspektywę życia poza Ragunna City i ma satysfakcjonujący pakiet bonusów w grze.
W porównaniu z zadaniami, takimi jak w powrocie wiatru do niebiańskich królestw w Wuwa, ostatni rycerz jest prosty i mniej czasochłonny, co czyni go doskonałym wyborem dla graczy szukających szybkiego, ale angażującego wrażenia. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci poruszać się po tym intrygującym zadaniu pobocznym.
Rozpoczęcie ostatniego zadania Knight
Aby wyruszyć w Last Knight Quest, musisz najpierw ukończyć rozdział 2, w tym misję „What wczoraj płakać, dziś śpiewa”. Zdecydowanie zalecamy ukończenie głównej fabuły przed odkryciem Rinascity, ponieważ wiele zadań pobocznych, w tym ta, jest zamkniętych, dopóki nie ukończysz rozdziału 2 Akt 3.
Po zakończeniu niezbędnych zadań udaj się do Egla Town w Whisperwind Haven. Poszukaj Cosimo, który powinien stać przed pierwszym domem w pobliżu głównej drogi prowadzącej poza miasto. Na twojej mapie określi go niebieski znacznik misji, dzięki czemu jest łatwy do znalezienia.
Nocne zadbania
Nocne pogłosy są występami poświęconymi legendarnemu rycerzowi, który pokonał giganta w Hisperwind Haven. W ramach tego zadania weźmiesz udział w przedstawieniu, konfrontując się z Mad Knight, między innymi.
Szalony rycerz pojawia się tylko w nocy. Aby go spotkać, przejdź do czasu w grze między 18:00 a 06:00 następnego dnia, a następnie udaj się do basenu w centrum miasta. Szalony rycerz nie jest potężnym wrogiem, więc użyj swojego pełnego arsenału, aby szybko go zdejmować.
Ostatni rycerz: naśladowanie skrzyń
Po pokonaniu Szalonego Knighta przejdź do najwyższej wieży w mieście i podążaj za znacznikiem zadań, aby dotrzeć do Carlow. Znajdziesz go nieprzytomnego obok dużego, fioletowego kwiatu. Współpracuj z kwiatem, który ma zostać przetransportowany do innego przypadku, gdzie wyzwaniem jest identyfikacja mimika wśród kilku skrzyń.
Pierwsze trzy skrzynie są autentyczne, ale w następnym zestawie tylko jedna skrzynia jest prawdziwa, a reszta to mimiki. Prawidłowa klatka piersiowa do otwarcia to druga w położeniu środkowego lewej. Otwarcie, nagradza cię Sztankiem i innymi gadżetami, ale przygotuj się na natychmiastowy atak na Mimiki. Bronić się i kontynuuj zadanie.
Szlak Rycerza i dziwny zapach
Po wstrząśnięciu skutków fioletowego kwiatu otrzymasz za zadanie odwiedzić drugą i trzecią lokalizację, podobno odwiedzone przez legendarnego Szalonego Knighta. Ta część zadania obejmuje następujące znaczniki zadań i angażowanie się w rozmowy z NPC.
Po rozmowie z panem Millkererem Abby ostrzega cię o dziwnym zapachu, który emanuje z miejsca w pobliżu. Postępuj zgodnie z znacznikiem zadań pod górę, aby zmierzyć się z unikalnym kotletem, któremu towarzyszy niepoprawny lewy i prawy. Aby skutecznie poradzić sobie z tym spotkaniem, wyposaż echo rycerza bez zadań w głównym gnieździe echa, co pozwoli ci parować ataki Chop Chop i natychmiast je ogłuszyć.
Po pokonaniu Chop Sop Cop pan Millkeep ujawni, że legendarny rycerz był mitem; Zamiast tego to on i inni kroczcy wiatraki chronili ludzi jako sztucznych rycerzy. To objawienie powoduje, że Carlow ucieka z niedowierzania.
Znajdź Carlowa
Wróć do miasta Egla w ciągu dnia i zlokalizuj Carlowa w jednym z placów w mieście. Znajdziesz go w obliczu para rycerzy, którzy wyśmiewają go. Zamiast wycofać się, Carlow przysięga chronić innych i rzuca wyzwanie jednemu z rycerzy do pojedynku, porzucając w ten sposób swoją wyidealizowaną wizję Szalonego Knighta i obejmując prawdziwą istotę bycia opiekunem.
Ostatnia misja Knight kończy się prośbą o pojedynek Carlowa. Otrzymasz Union XP, Astrites i różne zasoby do ukończenia zadania, oznaczając ją z listy wydarzenia Tales of the Isles.