A Marathon não será um jogo gratuito, mas será oferecido como um título premium. Mergulhe mais profundamente para descobrir a estratégia de preços de Marathon e o raciocínio por trás da decisão dos desenvolvedores de excluir o bate -papo de proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor de Marathon confirmou oficialmente que o jogo será um título premium, em vez de uma oferta gratuita. Durante uma vitrine de jogabilidade ao vivo em 13 de abril, organizada pela Bungie, os desenvolvedores revelaram a data de lançamento da Maratona ao lado de um novo trailer de jogabilidade. Embora o preço exato permaneça em segredo, os fãs estão ansiosos para aprender sobre o modelo de monetização do jogo.
Em uma discussão detalhada sobre os amigos por segundo podcast em 14 de abril, o diretor da Marathon, Joe Ziegler, esclareceu que o jogo não seguirá o modelo gratuito. Ele enfatizou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as estações passadas que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo e na dedicação da equipe em aprimorá -lo ainda mais. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo".
Especulações sobre os preços de Marathon foram abundantes nas mídias sociais, com os fãs compartilhando suas previsões. A Bungie abordou esses rumores por meio de um post no Twitter (x) em 13 de abril, esclarecendo que a Maratona não será um jogo de preço total, mas um premium. O estúdio planeja revelar mais detalhes sobre sua estratégia de preços neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
O Chat de Proximity, um recurso que permite que os jogadores ouçam outros com base em sua proximidade no jogo, tornou-se cada vez mais popular em jogos multiplayer por suas qualidades imersivas. No entanto, também introduz potencial para interações tóxicas, pois os jogadores podem encontrar comentários amigáveis e ofensivos.
A Bungie decidiu renunciar ao bate -papo de proximidade na Maratona para manter um ambiente de jogo seguro. Em uma entrevista ao PC Gamer, Ziegler explicou a posição da equipe, afirmando: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler destacou o compromisso da equipe com a segurança do jogador e reconheceu a atual falta de uma solução viável para gerenciar a toxicidade que o bate -papo de proximidade pode trazer. Essa decisão pode limitar as oportunidades de interação estratégica com equipes opostas neste atirador de extração.
Apesar dos benefícios potenciais do bate -papo por proximidade, a Bungie ainda não concebe uma solução satisfatória para mitigar suas desvantagens. Ziegler concluiu: "Acho que é onde estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique de olho em nossas atualizações para as últimas notícias sobre a Marathon!