Марафон не будет бесплатной игрой, но вместо этого будет предложен в качестве премиального названия. Погрузитесь глубже, чтобы открыть для себя стратегию ценообразования марафона и причины решения разработчиков исключить чат близости.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Режиссер Марафона официально подтвердил, что игра станет премиальным названием, а не бесплатным предложением. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, организованная Bungie, разработчики представили дату выхода марафона вместе с новым трейлером игрового процесса. Хотя точная цена остается под обширными, фанаты стремятся узнать о монетизации игры.
В подробном обсуждении подкаста «Друзья» в секунду 14 апреля директор марафона Джо Циглер пояснил, что игра не будет следовать модели бесплатной игры. Он подчеркнул: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошлые сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и преданности команды расширению его дальнейшего. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Спекуляция о ценах Марафона была распространена в социальных сетях, и фанаты делятся своими прогнозами. Бунги обратился к этим слухам через сообщение в Твиттере (x) 13 апреля, разъясняя, что марафон не будет полной игрой, а премиальной. Студия планирует раскрыть более подробную информацию о своей ценовой стратегии этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, позволяющая игрокам слышать других, основываясь на их внутриигровой близости, становится все более популярной в многопользовательских играх благодаря его захватывающим качествам. Тем не менее, он также вводит потенциал для токсичных взаимодействий, поскольку игроки могут встретить как дружественные, так и оскорбительные комментарии.
Bungie решил отказаться от чата близости на марафоне для поддержания безопасной игровой среды. В интервью с ПК -геймером Циглер объяснил позицию команды, заявив: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против ее опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул приверженность команды к безопасности игроков и признал текущее отсутствие жизнеспособного решения для управления токсичностью, которую может принести чат близости. Это решение может ограничить возможности для стратегического взаимодействия с противоборствующими командами в этом шутере.
Несмотря на потенциальные преимущества чата близости, Bungie еще не разработал удовлетворительное решение для смягчения его недостатков. Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за нашими обновлениями для последних новостей о марафоне!