Дом Новости FBC: Firebreak - самый странный стрелок в год

FBC: Firebreak - самый странный стрелок в год

Автор : Mia May 18,2025

Держись со мной, здесь. Спустя всего несколько часов после первой игры в FBC: Firebreak, я обнаружил, что у меня есть вкусный кремовый пирог. К сожалению, потому что я неуклюжий ублюдок, которому нельзя доверять чему -либо хорошему, ложка этого сливки попала прямо в мой кровавый апельсиновый коктейль и растаяв в нем. Я на мгновение смотрел на кружащуюся кругу и обнаружил, что перевезен обратно в залы Федерального бюро контроля, когда я запустил белые горячие всплески жидкости в светящихся красных врагов, которые преследуют его коридоры. Именно такой извращенный прыжок логики поездка в штаб -квартиру «Средство» делает в мозг.

РЕМЕНИ-это студия с эклектичной библиотекой игр-некоторые из них-ужасы, другие научно-фантастические или нео-нуар детективная фантастика. Но то, что мне всегда нравилось в разработчике Алана Уэйк и Макса Пейна, это то, что это не боится быть глупым. Firebreak, последний проект студии и его первый набег как на стрельбу от первого лица, так и в многопользовательской акции, очень глупо. В течение двухчасовой игровой сессии я нашел время, чтобы оба уничтожить всех вокруг меня убийственным садом гномом и войной на заработной плате против липкой ноты высотой 30 футов. Все это было достаточно для того, чтобы меня убеждены, что если кто -то может выделиться в многолюдном, часто очень серьезных онлайн -пространстве стрелков, это лекарство и его уникальное желание ввести странное во все, что он делает.

FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений Установленные через шесть лет после того, как события однопользовательского хита «Управление» в 2019 году, обстановка Firebreak в самом старом доме, будет знакомы тем, кто сыграл историю Джесси Фадена. Остаются как широкие удары, так и маленькие штрихи, будь то серьезность его груталистских столбов и стен, или финской народной музыки, проливающейся из динамиков в ванной комнате, что делает утешительный, хотя и немного неловкий, возвращается. Компания «Задачи огня» с возвращением этого правительственного здания, похожих на X-Files, чтобы справиться с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозой контроля, которая воплощает как живые, так и неживые сущности. Вы, и до двух товарищей по команде, по сути, призраки этой вселенной, только что вооруженные с двумя стволами дробовики вместо протонных пакетов. Твист, однако, в том, что здесь, пересечение потоков, широко поощряется.

Позвольте мне объяснить. За пределами вашего стандартного арсенала пистолетов и винтовок вы можете выбрать из трех различных «комплектов». По сути, классы FireBreak, каждый комплект помогает команде по -разному, как в атаке, так и в обороне. Например, комплект Fix позволяет быстро починить машины, такие как боеприпасы и исцеляющие душевые (сотрудники FBC пополняют свой HP, залив воду - я сказал, что это было очень глупо). Тем временем комплект Splash вооружает вас гидроэнглом, которая может как восстановить батончики, так и враги, задушив врагов в воде. И, наконец, набор для прыжков поставляется с ударным ударом электрокинатического заряда, который может шокировать врагов и остановить их в своих трассах. Каждый комплект имеет свое индивидуальное использование, но в сочетании они вызывают разрушительные результаты-вы, вероятно, уже можете представить, что может достичь высоковольтный болт электричества в замачивающую влажную толпу.

Хотя вся игра играбельно соло, ясно, что намерение для трех игроков собраться вместе. Командная работа и общение являются ключевыми в Firebreak, потому что, хотя вся игра играбельно, ясно, что намерение состоит в том, чтобы три игрока собрались вместе, особенно когда все на самом деле начинает становиться беспокойными. Все миссии FBC: Missions Firebreak (известные как задания) в конечном итоге используют ту же структуру: войти в себя, достичь ваших целей, а затем вернуться к лифту, в котором вы встали на уровень. Мое первое задание было простым: моя команда должна была исправить три вентилятора Heat Faulty в печи здания, когда они имели дело с волнами сведений, прежде чем быстро отступить к безопасности элеватора.

Но, как я уже говорил ранее, все становится беспокойным. Следующим была «Paper Chase», миссия, связанная с разрушением тысяч разбросанных липких нот, и это был совершенно другой опыт от нашей свежей работы по обслуживанию фанатов. Только после того, как целевое количество заметок было удалено с офисных этажей и стен, мы могли бы выйти из области и требовать победы. Проблема заключалась в том, что полчища шипения появляются через регулярные промежутки времени, чтобы остановить наш прогресс, и сами ноты могут прикрепить себя к нам и нанести ущерб. Никогда не было фразы «Смерть на тысячу бумажных порезов» не была более подходящей. Злые ноты могут быть уничтожены простой атакой ближнего боя, но они были гораздо более эффективно распаданы с помощью быстрого замачивания и искры - еще одно умное использование систем Elemental Kit Firebreak. Такая многопользовательская синергия поддерживается сплошной стрельбой, поэтому всегда есть что -то, что вы можете сделать, не полагаясь на другого игрока. Я быстро оттачивался на пулемете, когда мой инструмент разрушения - мне нравилось копать светящиеся красные упыри, которые удовлетворяют, врезаясь в маслянистую дымку синонимом контроля.

Играть Третья миссия проходила в старейшем доме Black Rock в старейшем доме и потребовала самой командной работы. Стрельба из -за прятки из кавернозных стен предоставляет вам смертоносные радиоактивные жемчужины, которые необходимо содержать в шаттле. Безопасно заперт, они могут быть перемещены вдоль трассы на более глубокие участки карьера. Это была самая сложная миссия на съемочной площадке, и она действительно подчеркнула необходимость хорошего общения. Необходимость регулярного душевого перерыва, чтобы ополаскивать радиацию, толпы врагов, и все это препятствовало нашему прогрессу. Мне все еще удавалось повеселиться, даже если иногда это стало невероятно беспокойным.

Хотя я достаточно удовлетворен целями миссии, я нахожусь разорванным, когда речь заходит о подходе FireBreak к дизайну карты. Под контролем, самым старым домом был дьявольский лабиринт морфических коридоров и секретов, но макеты карт здесь менее сложны. Вероятно, это к лучшему, так как более жесткие, более линейные пространства делают для добра, чтобы перемещаться от первого лица (даже если без минимума, и мои товарищи по команде все еще время от времени терялись, несмотря на их небольшой размер). Но я чувствую, что в результате штаб -квартира Федерального бюро контроля потеряла часть своего непредсказуемого очарования. Не обязательно войдите сюда, ожидая, например, что -то столь удивительное, как, например, пепельница. Вместо этого вы найдете более простое, более обоснованное окружение.

Эти миссии могут показаться простыми, но после их завершения вы разблокируете уровни зазора для каждого, что добавляет дополнительные цели и приводит к большим длительным экскурсиям. Карты открываются при последующих пересмотрах, добавляя дополнительные камеры активности, а также более сложные цели и враги. Как и в контроле, боссы направляют ваш прогресс через определенные области, эффективно вызывая блокировку. Они варьируются от губчатых пуль с резко большими батончиками для здоровья до более интересных зверей, таких как гигантское чудовище -ноты, которое хлопнуло моей командой гигантскими желтыми кулаками. Я нашел последнее гораздо более захватывающим, так как для его снятия потребовалось элементы общения и командной работы, которые мне нравятся в кооперативных стрелках. Частичный босс головоломки, частично ущерб, он напомнил мне о последних участках некоторых экспедиций Space Marine 2, где ваши навыки мускула и стрелка должны иногда упустить место для карманов мозгового работы.

Эти монстры, сделанные из повседневных предметов, являются одними из моих любимых элементов контроля, поэтому я рад, что некоторые из этой странности пробираются сюда. Это дополнительно изучается с помощью случайно нереставших испорченных предметов, ни один из которых я, к сожалению, видел во время своего игрового времени, но они остаются дразнящей перспективой (резиновая утка, которая может перенаправить всех врагов, которые ваши выезжают, чтобы другие могли сосредоточиться на целях, которые не появлялись, но из -за его маленького размера никто из нас не нашла - неудачный случай читаемости, который, как убедительно заверила нас, команда разработчиков, которые они рассматривали, в исправлении). Другим предметом, подробно описанным для меня, был большой набор светофоров, где попадание в его красный взгляд может привести к тому, что ваш путь нанесет большие ущербы, что эффективно приносит черту цвета игр с кальмарами в серую грусалистскую обстановку.

Здесь есть сильные фонды, но мои небольшие опасения все сводится к читабельности. Именно эти нереальные процветания процветают, дает огненную борьбу шанс выделиться из толпы. Они также изучаются в ваших загрузках; Завершение миссий предоставляется вы разблокируете токены, которые можно использовать для приобретения новых инструментов. К ним относятся конечные способности, такие как чайник Splash Kit, который сжигает любого врага, достаточно неудачного, чтобы столкнуться со своими перегретыми глобулами. Тогда есть беспорядочный садовый гном для Jump Kit, который вызывает в воображении разрушительный электрический шторм, который поражает любого в своей зоне. Эта способность, в частности, гарантировала, что хаос часто царил во время моего пребывания в огне. Большую часть времени это весело, с роями врагов, уничтоженными в ходе хаотического скремблирования и жонглирования способностями. Иногда, однако, на экране слишком много всего происходит, и все это становится немного непригодным.

Здесь есть сильные фонды, но мои небольшие опасения все сводится к читабельности. Иногда неясно, куда вы должны идти по картам. В других случаях речь идет о том, как избежать уклонения союзников с дружелюбным повреждением огня, или выбирать, кто именно босс среди орды. Здесь просто многое происходит, и с всплесками цвета, выскакивающими повсюду, это может быть немного ошеломляющим, когда пытается играть тактически и точно. Это беспокоит, что я уверен, что Devs Fire Breaks хорошо осведомлены, и они планируют добиться активных улучшений в общей читаемости стрелка до его запуска 17 июня.

В FireBreak будет пять рабочих мест в релизе, с еще двумя обещанными до конца 2025 года. Это может показаться не очень многим, но директор игры Майк Каятта говорит мне, что лекарство рассматривает их «больше похоже на игровые режимы», чем миссии. Я вижу это, с каждым предложением воспроизводимости и глубины из -за их многочисленных уровней клиренса и развивающихся целей. В сочетании с тем фактом, что это будет стоить 39,99 долл. США / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов (а также будет включено как в Game Pass, так и в PlayStation Plus), я думаю, что здесь достаточно, чтобы как ветераны контроля, так и новые поклонники развлекали забавного шутера в течение многих часов.

Always Online Co-Op Shooter Road-это пугающая для любого разработчика, который выбирает пройтись прямо сейчас. Но после игры в Fire Breake я уверен, что здесь есть прочная основа, и в сочетании с инъекциями уникальной причудливой личности лекарства, я думаю, что она может вырезать свою собственную нишу в космосе. Как и эта ложка крема, вырезала свое собственное пространство в моем коктейле. Я все еще выпил все это.

Последние статьи
  • Генеральный директор Take-Two оптимистично о Nintendo Switch 2

    ​ За меньшей месяц до того, как долгожданный запуск Nintendo Switch 2, игровая индустрия гудит от дискуссий о ценах, тарифах и картах Game. На фоне этого волнения, один сторонний издатель, Take-Two Interactive, выражает сильное чувство уверенности в

    by Violet May 18,2025

  • Serenity Forge выпускает две игры Trilogy Lisa на Android

    ​ Serenity Forge только что выпустила две новые игры на Android на этой неделе, принеся эмоционально заряженный опыт трилогии Лизы для мобильных игроков. Если вы испытали Лизу: болезненная и Лиза: радостная на ПК, вы уже знакомы с интенсивным эмоциональным путешествием, которое предлагают эти игры.

    by Sophia May 18,2025