Последняя часть серии любимой стратегии, Civilization 7, попала в игровой мир, оставив фанатов с заметным отсутствием: культового индийского лидера Ганди. С момента своего дебюта в самой первой цивилизации в 1991 году Ганди стал одним из основных продуктов франшизы, который, как известно, запомнил миф «Ядерный Ганди», несмотря на то, что он был именно этим - миф.
Удивительно, но Ганди не появляется в базовой игре цивилизации 7. Это отсутствие вызвало вопросы, что привело к разговору с главным дизайнером игры, Эдом Бич. Пляж предложил уверенность энтузиастам Ганди, предположив, что фанаты должны сохранить свои надежды на его возможное включение в качестве загружаемого контента (DLC).
«Поэтому я бы сказал, что мы не забыли о любом, кто был в нашей игре раньше», - заявил Бич. Он признал обеспокоенность сообщества по поводу пропущенных цивилизаций, таких как Великобритания или Англия, которая, наряду с Карфаген, будет добавлена в игру на перекрестке мировой коллекции DLC в марте 2025 года, за которыми следуют Болгария и Непал.
Пляж разработал стратегический подход Firaxis к выбору цивилизаций для базовой игры. «Одна вещь, о которой я всегда думаю, это то же самое, когда знаковые цивилизации не были в нашей базовой игре раньше», - пояснил он. Он приводил такие примеры, как Монголия и Персия, которые отсутствовали в базовых играх Civ 5 или Civ 6, несмотря на их историческое значение.
«Поэтому нам всегда нужно кого -то выпускать. Там просто слишком много популярных вариантов, и мы всегда хотим иметь несколько свежих, которые звучат действительно новым и захватывающим для людей. Так что все остается позади, но мы всегда смотрим на общую картину, когда мы собираемся привести лидеров или гражданских людей в склад. Так что есть надежда на Ганди, но пляж пришел к выводу, встуав в« Гандируя ».
В то время как фанаты ожидают потенциального прибытия Ганди, Firaxis может сосредоточиться на решении «смешанного» рейтинга пользователей, который цивилизация 7 получила в Steam. Общие жалобы вращаются вокруг проблем с пользовательским интерфейсом, отсутствием разнообразия карт и ощущением, что игра запустила без нескольких ключевых функций, которые ожидают поклонники.
В ответ на эти обзоры, генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, в интервью IGN, признал негативную обратную связь, но оставался оптимистичным. Он считает, что «унаследованная зрительская аудитория» вырастет, чтобы оценить игру, поскольку они проводят больше времени с ней, описывая раннюю производительность цивилизации 7 как «очень обнадеживающую».
Для тех, кто хочет овладеть игрой, наши всеобъемлющие руководства могут помочь вам достичь каждой победы Civ 7, понять самые большие изменения от Civ 6 и избежать 14 важных ошибок. Мы также предоставляем подробные объяснения всех типов карт CIV 7 и настройки сложности, чтобы убедиться, что вы хорошо оборудованы для вашего пути к мировому господству.