การสำรวจ GEM Partners ล่าสุดเผยให้เห็นความเป็นผู้นำของ Pokémon ในการเข้าถึงแบรนด์ในแพลตฟอร์มสื่อหลักเจ็ดแห่งของญี่ปุ่น การจัดอันดับประจำปีนั้นอิงจาก "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นเอกลักษณ์ (การโต้ตอบรายวันระหว่างแอป เกม เพลง วิดีโอ และมังงะ) ทำให้โปเกมอนได้รับคะแนนมากถึง 65,578 คะแนน แบบสำรวจนี้สุ่มตัวอย่างบุคคลอายุ 15-69 ปี จำนวน 100,000 คนต่อเดือน
ความเหนือกว่าของ Pokémon มาจากความสำเร็จในหมวด App Games โดยได้คะแนน 50,546 คะแนน หรือ 80% ของคะแนนทั้งหมด สาเหตุหลักมาจากความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading Card Game Pocket ของ DeNA เมื่อเร็วๆ นี้ การสนับสนุนเพิ่มเติมจากหมวดหมู่โฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และหมวดหมู่วิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ เช่น ความร่วมมือกับ Mister Donut และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ของสะสมก็ทำให้เข้าถึงผู้คนได้มากขึ้น
รายงานทางการเงินของบริษัท Pokémon Company ในปี 2024 เน้นย้ำถึงความสำเร็จนี้ โดยมียอดขาย 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น
ความดึงดูดใจในวงกว้างของแฟรนไชส์นี้ประกอบด้วยวิดีโอเกม แอนิเมชั่น (ซีรีส์และภาพยนตร์) เกมไพ่ และสื่อที่หลากหลาย Nintendo, Game Freak และ Creatures ร่วมกันจัดการแบรนด์ผ่าน The Pokémon Company ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1998 เพื่อปรับปรุงการดำเนินงาน