Matagal bago kinuha ni Bethesda ang timon ng serye at si Walton Goggins ay nag-donate ng ghoul makeup para sa nakakaakit na pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland ay tila ang inspirasyon sa likod ng paparating na laro, mabuhay ang taglagas , tulad ng ebidensya sa mga unang ilang oras na naranasan ko. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay direktang bumubuo sa balangkas ng orihinal na Fallout , lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo. Ang squad-based na labanan at scavenging mekanika nito ay lumikha ng isang nakakapreskong karanasan, sa kabila ng medyo static na pagtatanghal ng kuwento na medyo dims ang pangkalahatang pagkatao nito.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, nakaligtas sa nawasak na mundo ng taglagas ay hindi nagreresulta mula sa mga nuclear mishaps ng sangkatauhan. Sa halip, ang isang sakuna na epekto ng kometa, na nakapagpapaalaala sa kaganapan na humantong sa pagkalipol ng mga dinosaur, ay nagpunasan ng isang makabuluhang bahagi ng populasyon ng mundo at nag -iwan ng isang crater na naglalakad ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis. Ang mga nakaligtas ay maiwasan ang ambon na ito o yakapin ang kapangyarihan nito, na nag -mutate sa mas malakas na nilalang sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa mabuhay ang taglagas , ang iyong lumalagong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtamo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-huffing shroomers hanggang sa enigmatic cult na kilala bilang The Sighted.
Mabilis akong nagustuhan na mabuhay ang pag-setup na batay sa iskwad habang tinutuya ko ang mga pakikipagsapalaran mula sa maraming mga nagbibigay ng paghahanap. Ang pag -navigate ng isang partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na pambansang parke na nagtatakda ng yugto para sa simula ng laro, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o mga gawain ng delegado sa iyong koponan, na ginagawang mas mahusay at natural ang proseso ng scavenging. Pinapayagan ka ng sistemang ito na mag -focus sa iba pang mga aktibidad habang ang iyong mga kasama sa AI ay humahawak sa gawaing ungol. Gayunpaman, ang view ay maaaring paminsan -minsan ay maging kalat na may pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay malapit na nakaimpake, kahit na ang isyung ito ay madalang.
Ang labanan sa Survive the Fall ay binibigyang diin din ang pagtutulungan ng magkakasama. Pinahalagahan ko ang stealth sa mga nakatagpo sa mga marauder at ghoul, na binigyan ng kakulangan ng riple at shotgun na bala sa mga unang yugto. Ang bawat paglusot ng isang kampo ng kaaway ay nadama tulad ng isang madiskarteng misyon na katulad ng mga commandos: pinagmulan , na kinasasangkutan ng pagtatago, paglikha ng mga pagkagambala, at tahimik na mga takedowns bago itago ng aking koponan ang mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran tulad ng paputok na bariles at madiskarteng inilagay ang mga kargamento ng kargamento ay idinagdag ang kasiya -siyang mga taktikal na elemento sa gameplay.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga grupo ng mga kulto ay nagbibigay -kasiyahan, ngunit kapag ang aking takip ay nakompromiso, ang labanan sa mga baril ay naging medyo masalimuot. Ang paggamit ng isang magsusupil, ang pagpuntirya ay hindi gaanong tumpak kaysa sa maaaring sa isang mouse at keyboard, na humahantong sa akin na umasa nang higit pa sa mga pag -atake ng melee at dodging upang malinis ang mga kaaway. Ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking mga squadmates na tumuon sa mga tiyak na target ay kapaki -pakinabang, nakapagpapaalaala sa mga katulad na sistema sa wasteland o mutant year zero , na pinapayagan silang harapin ang mas mahirap na mga kaaway habang nakitungo ako sa suporta ng tauhan.
Matapos ang isang araw na ginugol ang pakikipaglaban sa mga mutants at pagtitipon ng pagnakawan sa mapanganib na mga Badlands, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management sim pabalik sa kampo. Ang mga dokumento na matatagpuan sa ligaw ay maaaring masaliksik upang makakuha ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Binubuksan nito ang kakayahang gumawa ng iba't ibang mga amenities, mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala at armoridad ng tubig. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla at pagkatapos ay sa mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o nagtatanggol na mga pintuan, habang ang mga halamang gamot at karne mula sa wildlife ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong mga nagsasaka. Ang lalim ng base-building system ay nagmumungkahi ng isang malaking pamumuhunan sa oras sa pagbabago ng iyong pag-areglo mula sa mga lugar ng pagkasira hanggang sa isang umuusbong na komunidad.
Ang paggalugad na lampas sa aking base, nakatagpo ako ng maraming nakakaintriga na mga lokasyon, mula sa isang na-crash na eroplano ng pasahero ay naging kaaway ng kaaway sa isang farmstead na na-overrun ng mga ghoul na nahawaan ng stasis. Ang mabuhay sa taglagas ay nag-aalok ng mga natatanging mga lokal sa bawat direksyon, bagaman ang detalyadong mga kapaligiran ay paminsan-minsan ay humantong sa mga isyu sa pagganap, lalo na sa mga lugar tulad ng luminescent na puno ng kabute ng mycorrhiza. Nakatagpo din ako ng mga bug-breaking na mga bug na nangangailangan sa akin na i-reload ang aking pag-save, ngunit may oras pa bago ang paglabas ng laro para sa developer na galit na Bulls Studio upang matugunan ang mga isyung ito.
Ang mabuhay sa taglagas ay nag -aalok ng isang mayamang tapestry ng mga lokasyon upang galugarin, ngunit ang kakulangan ng tinig na diyalogo ay nakakakuha mula sa paglulubog. Ang mga pakikipag-ugnay sa iyong mga iskwad at NPC ay batay sa teksto, na maaaring makaramdam ng flat, kahit na ang ilang mga character, tulad ng nakakaaliw na blooper na tumatawag sa stasis smog na "umut-ot na hangin," ay nagbigay ng mga sandali ng pagkawasak. Gayunpaman, ang mga pakikipag -ugnay na ito ay madalas na nadama tulad ng mga senyas sa paghahanap kaysa sa mga pagkakataon upang palalimin ang mga koneksyon sa character.
Habang nakaligtas sa pagbagsak ay lumapit sa paglabas ng PC nito Mayo, ipinangako nito ang isang kayamanan ng potensyal na post-apocalyptic. Kung ang mga developer ay maaaring makinis ang kasalukuyang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, maaari itong maging isang nakakahimok na pagkilos na batay sa kaligtasan na RPG na karapat-dapat sa iyong pansin at mga mapagkukunan.