Ang pagiging isang propesyonal na reviewer ng video game ay parang isang panaginip na trabaho - hanggang sa ang mga laro mismo ay magsisimulang magulo sa iyong daloy ng trabaho. Ano ang mangyayari kapag ang isang pamagat ay sobrang nakakaengganyo na palagi itong hinihila ka mula sa mismong artikulo na sinusubukan mong isulat? O mas masahol pa, kung maaari ka lamang mag -focus habang naghihintay para sa iyong susunod na pag -ikot ng buhay upang muling magbago? Iyon ang nakatagong peligro sa trabaho ng trabaho.
Ang triple match ay hindi ang unang kaswal na tugma-tatlong mobile na laro upang lumikha ng ganitong uri ng kaguluhan, o hindi rin ito ang magiging huli. Ngunit ito ay isa sa mga pinaka -mapanganib na nakakahumaling na nakatagpo namin sa kamakailang memorya.
Binuo ng Boombox Games-isang studio na kilala para sa paggawa ng mahusay na makintab na kaswal na mga pamagat ng puzzle-* ang triple match* ay naramdaman na parehong agad na pamilyar at nakakagulat na sariwa. Habang ang pangunahing gameplay loop nito ay sumusunod sa karaniwang modelo ng libreng-to-play, ang pagpapatupad ay nagpapakilala ng sapat na pagbabago upang tumayo sa isang hindi man puspos na genre.
Pag-imbento ng isang sub-genre
Ang ilan ay maaaring magtaltalan * triple match * birthed isang bagong sub-genre sa kabuuan. Ayon sa Sensortower, ang laro ay lumampas sa 20 milyong pag -download sa buong iOS at Android mula noong paglulunsad nitong Abril 2022. Ang tagumpay nito ay sapat na makabuluhan upang magbigay ng inspirasyon sa mga imitator tulad ng Peak's *match factory *, na dumating halos 18 buwan mamaya.
Magsimula tayo sa pamilyar. Ang mga sentro ng laro sa paligid ng pagkumpleto ng mga naka-time na yugto ng puzzle, gamit ang mga power-up at boost upang mapabuti ang iyong mga pagkakataon sa panahon ng mahirap na pag-ikot. Ang mga barya na nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng entablado ay maaaring magamit upang bumili ng mga karagdagang tool, dagdag na pagtatangka, o kahit na mga regalo para sa mga kasamahan sa koponan. Mayroon ding elemento ng light multiplayer kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magbigay ng buhay o humiling ng tulong mula sa mga kaibigan.
Habang sumusulong ka sa kampanya, gagana ka sa iba't ibang mga pangmatagalang layunin-tulad ng pagtatayo ng iyong Kyoto Zen Oasis, pagbuo ng isang nayon, pag-unlock ng mga bagong tampok, o pakikilahok sa mga pana-panahong paligsahan.
Ang lahat ng ito ay umaangkop nang maayos sa klasikong kaswal na tugma-tatlong balangkas. Kung saan ang * triple match * tunay na nag -iiba ay nasa mga mekanika na nagtutulak ng gameplay nito.
Paano ako maglaro?
Kung nasanay ka sa pagtutugma ng mga item na nakaayos sa mga malinis na grids sa pamamagitan ng pag -slide sa kanila sa lugar, * triple match * shakes up. Sa halip na isang grid, ipinakita ka ng isang magulong tumpok ng mga bagay - isipin ang mga piano, notebook, payong, titik, ulap, cake, at iba pa.
Sa ilalim ng screen ay isang bar na naglalaman ng pitong puwang. Tapikin ang anumang bagay sa screen at lumilipat ito sa bar na ito. Kapag ang tatlong magkaparehong mga item ay lilitaw sa bar, nawawala sila. Kung ang bar ay ganap na pumupuno - o naubusan ang timer - talo ka.
Sa unang sulyap, tila simple: i -tap lamang ang mga icon ng pagtutugma. Ngunit habang ang pag -unlad ng mga antas, ang mga pagkakaiba -iba ng visual ay nagiging banayad. Iyon ba ay isang rocket o isang pares ng mga binocular? Isang mansanas o kamatis? Sa mga item na jumbled sa 3D space, ang mga hugis ay madaling ma -misread - kung ano ang hitsura ng isang "7" ay madaling maging isang "ako" o iba pa.
Pinipilit nito ang mga manlalaro na gumawa ng mabilis na mga pagpapasya sa ilalim ng presyon, pagsubok ng mga reflexes, visual acuity, at pag -iingat. Ang nagsisimula bilang isang nakakarelaks na pag-tap sa pag-tap ay mabilis na nagiging isang mabilis na hamon ng katumpakan at pasensya.
Nakakalat sa bawat antas ay kapaki -pakinabang na mga boost: ang mga welga ng kidlat upang limasin ang mga triple, mga orasan upang mapalawak ang oras, at mga item ng bonus. Pinapayagan ng mga power-up ang karagdagang kontrol, kabilang ang reshuffling sa board, pag-ejecting ng mga item mula sa bar, pagyeyelo ng orasan, o agad na tumutugma sa tatlong mga bagay.
Sa konklusyon ...
Ang pinakamahusay na paraan upang ilarawan ang *triple match *ay bilang isang hybrid sa pagitan ng *mahjong *at *fruit ninja *. Nag-iniksyon ito ng isang pagsabog ng kulay, bilis, at diskarte sa tugma-tatlong genre-ang pagpigil sa pag-play at paggantimpala ng maingat na pagmamasid at matatag na mga daliri.
Ang mga pana-panahong mga kaganapan tulad ng Earth Week o mga hamon na may temang Pasko ay nagpapanatili ng karanasan sa buong taon, tinitiyak na laging may bago na inaasahan.
Magagamit sa Google Play at ang App Store, * triple match * ay nag -aalok ng isang natatanging twist na nagtatakda nito bukod sa iba pang mga kaswal na puzzler. Maaari mong bisitahin ang opisyal na site ng laro [dito] (#).
Isang dapat para sa mga tagahanga ng laro ng puzzle
Para sa mga tagahanga ng mga larong free-to-play mobile puzzle, * triple match * ay lubos na inirerekomenda. Ito ay isang makintab, nakakaakit na karanasan na may sapat na pagka -orihinal upang bigyang -katwiran ang pag -download nito.
[TTPP]
Kalidad: 8.1
Graphics: 8 | Gameplay: 8.3 | Mga Kontrol: 8