Karanasan ang kaakit -akit na mundo ng timog ng hatinggabi: isang malalim na pagsisid sa gameplay at petsa ng paglabas
Unveiled sa Xbox Developer Direct 2025, timog ng hatinggabi mula sa pagpilit na mga laro ay nangangako ng isang nakakaakit na karanasan-pakikipagsapalaran na karanasan na matarik sa malalim na timog alamat. Tuklasin ang petsa ng paglabas nito at suriin ang mga natatanging mekanika ng gameplay.
Isang salaysay na pinagtagpi sa Folklore: Inihayag ang Petsa ng Paglabas
Si Zaire Lanier, naratibo na taga -disenyo sa Compulsion Games, ay nagbahagi ng mga pananaw sa nakakahimok na storyline ng laro sa pamamagitan ng isang artikulo ng Xbox wire. Timog ng hatinggabi naglulunsad ng Abril 8, 2025. Ang laro ay nagbubukas sa kathang -isip na bayan ng Prospero, isang timpla ng mga southern landscapes kabilang ang baha sa kanayunan, swamp, at mga bundok ng Appalachian.
Ang kwento ay sumusunod kay Hazel, na ang paghahanap para sa kanyang ina pagkatapos ng isang nagwawasak na bagyo ay humantong sa kanya upang alisan ng takip ang kanyang mahiwagang pamana. Ang pagtuklas na ito ay nagtulak sa kanya sa isang mundo na nakikipag -usap sa mga nilalang mula sa mga mitolohiya at alamat sa timog.
Ang isang pivotal na engkwentro na may hito, isang higanteng nilalang na pakikipag -usap, ay nagpapakita ng mga kakayahan ni Hazel bilang isang weaver, na may kakayahang manipulahin ang mga thread na kumokonekta sa mga patutunguhan. Gayunpaman, ang kanyang paglalakbay ay puno ng peligro, habang kinokontrol niya ang mga haints - mga nasirang nilalang na kumakalat ng pagkabulok. Dapat master ni Hazel ang kanyang mga kapangyarihan ng paghabi upang linisin ang mga ito at ibalik ang balanse.
Ang maagang pag -access ay magagamit noong ika -3 ng Abril, 2025, kasama ang premium edition ($ 49.99), habang ang karaniwang edisyon ay na -presyo sa $ 39.99. Masisiyahan din ang mga tagasuskribi ng Game Pass sa laro sa araw ng paglulunsad.
Gameplay: paghabi ng mahika at labanan
- Timog ng hatinggabi* Ipinakikilala ang pangunahing mekaniko ng paghabi, pagmamanipula ng mga thread ng kapalaran. Ang mahiwagang sining na ito ay integral sa parehong labanan at paggalugad.
Itinampok ng direktor ng laro na si Jasmin Roy ang sistema ng labanan sa Xbox Developer Direct 2025. Ginagamit ng mga manlalaro ang mga spelling tulad ng Push, Pull, at Weave para sa mga taktikal na pakinabang, na binibigyang diin ang tumpak na tiyempo upang maisakatuparan ang mga combos at stuns.
Si Hazel ay gumagamit ng isang spindle, paghabi ng mga kawit, at isang distaff, mga tool na inspirasyon ng tradisyonal na paggawa ng tela. Nagbibigay ang mga ito ng magkakaibang mga pagpipilian sa labanan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malampasan ang mga haints at linisin ang kanilang katiwalian.
Ang paghabi ay umaabot sa kabila ng labanan; Ginagamit ni Hazel ang kanyang mga kapangyarihan upang maisakatuparan ang mga nakaraang anyo ng mga bagay para sa paggalugad at paglutas ng puzzle, tulad ng nakikita sa direkta na may isang parang multo na karwahe at glider.
Inihayag ng Art Director na si Whitney Clayton na ang magkakaibang mga rehiyon ng Prospero ay bawat isa ay pinamamahalaan ng isang gawa -gawa na nilalang na may sariling natatanging kasaysayan ng Southern Gothic. Ang two-toed Tom, isang napakalaking albino alligator, ay ipinakita.
Kinokolekta ni Hazel ang mga echoes, mga fragment ng pinagmumultuhan na mga alaala, upang pagalingin ang mga nasirang nilalang. Gayunpaman, ang mga epikong paghaharap ay hindi maiiwasan bago magsimula ang pagpapanumbalik.
Ang pagsusumikap ni Hazel na muling makasama sa kanyang ina ay tumatagal sa kanya sa isang mapang -akit na tanawin, na hinahamon ang kanyang mga kasanayan sa paghabi at hinihingi ang madiskarteng labanan. Maghanda para sa isang di malilimutang pakikipagsapalaran.