Trang chủ Tin tức Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Tác giả : Emily Feb 24,2025

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng quyết định này xuất phát từ một cuộc cân nhắc kỹ thuật và nghệ thuật.

Ban đầu, Starfield đã được hình dung với bạo lực nội tạng hơn đáng kể, bao gồm cả sự chặt đầu và hình ảnh động tiêu diệt công phu. Tuy nhiên, sự đa dạng của bộ đồ nhân vật người chơi và mũ bảo hiểm đã trình bày một rào cản kỹ thuật đáng gờm. Hoạt hình chính xác bạo lực như vậy trên phạm vi đa dạng này đã tỏ ra quá thách thức, mạo hiểm kết quả phi thực tế hoặc trục trặc, đặc biệt là đưa ra các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt được ghi chép lại của Starfield. Quyết định hợp lý hóa bạo lực đã giảm nhẹ các biến chứng đồ họa tiềm năng.

Ngoài những hạn chế kỹ thuật, hướng đi của Starfield cũng đóng một vai trò. Mejillones nhấn mạnh sự không phù hợp của Gore hài hước đen tối của Fallout với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi những cái gật đầu với các nhượng quyền bạo lực hơn của Bethesda tồn tại (ví dụ: nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), thì giai điệu tổng thể nghiêng về một cách tiếp cận ít vượt trội hơn. Bao gồm cả Gore quá mức có thể đã làm gián đoạn bầu không khí nhập vai của trò chơi.

Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người chơi khao khát chi tiết siêu thực (bằng chứng là những lời chỉ trích về các hộp đêm được thuần hóa tương đối của Starfield), có khả năng ngăn chặn thêm về trải nghiệm chung. Sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế bạo lực đồ họa, mặc dù đi chệch khỏi các mô hình được thiết lập trong các tựa game bắn súng của họ, dường như là một động thái được tính toán để tăng cường sự ổn định kỹ thuật của trò chơi và duy trì bầu không khí dự định của nó.

Bài viết mới nhất
  • Mu Devils Awaken: Hướng dẫn về rune của người mới bắt đầu

    ​ MU: Devils Awaken - Runes, được phát triển bởi Fingerfun Limited và được Webzen cấp phép chính thức, là một MMORPG di động để mô phỏng lại trải nghiệm MU cổ điển. Là sự kế thừa tinh thần của Mu Origin 2, nó tăng cường lối chơi với hình ảnh 3D tuyệt đẹp, cơ học chiến đấu được tân trang lại và các hệ thống sáng tạo Suc

    by Connor May 21,2025

  • "Quay lại với nhà biên kịch tương lai từ chối chắc chắn bất kỳ phần tiền truyện, spinoff hoặc phần tiếp theo"

    ​ Biểu tượng trở lại nhượng quyền trong tương lai sẽ không bao giờ thấy sự hồi sinh, khẳng định nhà biên kịch Bob Gale. Giữa những tin đồn xoáy được gây ra bởi những người sáng tạo Cobra Kai về một bộ phim truyền hình có thể, Gale chắc chắn đã đóng cửa mọi suy đoán trong một cuộc phỏng vấn gần đây với People. "Tôi không biết tại sao họ tiếp tục nói về

    by Thomas May 21,2025