Thuis Nieuws Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Auteur : Emily Feb 24,2025

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat de beslissing voortkwam uit een samenvloeiing van technische en artistieke overwegingen.

Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met aanzienlijk meer visceraal geweld, waaronder onthoofding en uitgebreide kill -animaties. De enorme verscheidenheid aan pakken en helmen van spelers presenteerde echter een formidabele technische hindernis. Het nauwkeurig animeren van dergelijk geweld in dit diverse bereik bleek te uitdagend, het riskeren van onrealistische of glitchy resultaten, vooral gezien Starfield's goed gedocumenteerde post-lancune technische problemen. De beslissing om het geweld te stroomlijnen heeft potentiële grafische complicaties beperkt.

Naast de technische beperkingen speelde de stilistische richting van Starfield ook een rol. Mejillones benadrukte de incongruentie van Fallout's donkere humoristische gore met Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi setting. Terwijl knikt naar de meer gewelddadige franchises van Bethesda (bijvoorbeeld de recente door DOOM geïnspireerde inhoud), leunt de algehele toon naar een minder overdreven aanpak. Het opnemen van overmatige gore heeft misschien de meeslepende sfeer van het spel verstoord.

Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellende spelers die hunkeren naar hyperrealistische details (zoals blijkt uit kritiek op Starfield's relatief tamme nachtclubs), verhinderde waarschijnlijk verder afbreuk aan de algehele ervaring. De keuze van Bethesda om het grafische geweld te temperen, hoewel het afwijkt van gevestigde patronen in hun schiettitels, lijkt een berekende stap te zijn geweest om de technische stabiliteit van de game te verbeteren en de beoogde sfeer te behouden.

Laatste artikelen
  • Mu Devils Awaken: Beginner's Guide to Runes

    ​ MU: Devils Awaken - Runes, ontwikkeld door FingerFun Limited en officieel licentie door Webzen, is een mobiele MMORPG die de klassieke MU -ervaring opnieuw voorstelt. Als een spirituele opvolger van Mu Origin 2, verbetert het de gameplay met verbluffende 3D -visuals, vernieuwde gevechtsmechanica en innovatieve systemen SUC

    by Connor May 21,2025

  • "Terug naar de toekomstige scenarioschrijver wijst elke prequel, spin -off of vervolg stevig af"

    ​ De iconische Back to the Future -franchise zal nooit een revival zien, staat erop dat zijn scenarioschrijver Bob Gale. Temidden van wervelende geruchten die door de makers van Cobra Kai werden aangewakkerd over een mogelijke tv -serie, sloot Gale elke speculatie in een recent interview met mensen stevig af. 'Ik weet niet waarom ze blijven praten

    by Thomas May 21,2025