還記得馬拉松嗎?這是Destiny Developer Bungie的下一個大型項目,似乎我們即將更深入地了解這款備受期待的遊戲。
馬拉松是在Tau Ceti IV的神秘行星上設置的以PVP為中心的提取射擊器。玩家會扮演跑步者的角色,當他們探索Tau Ceti表面上一個失落的殖民地的殘留物時,他們設計了用於承受地球惡劣條件的控制論的僱傭軍。
自從我們上次聽到馬拉鬆比賽以來已經有一段時間了。 10月,Bungie提供了一個詳細的開發更新視頻,該視頻提供了對遊戲機制的見解,但強調該項目仍處於早期階段。當時,玩家角色模型仍在完善,敵方模型處於最初的開發階段。
現在,六個月後,Bungie似乎已經準備好發布有關他們正在從事的工作的更多信息。官方馬拉松帳戶的一條推文最近與扭曲的音頻信號共享了一個隱秘的圖像。粉絲們發現了ASCII藝術,讓人聯想到首次馬拉松預告片中的鏡頭。鑑於Bungie因錯綜複雜的預告片,隱藏的線索和復活節彩蛋而聞名,因此可能還有更多的發現,社區已經潛入來解碼這一信息。
儘管有這些有希望的更新,但馬拉鬆的發展並非沒有挑戰。該遊戲於2023年5月首次重新啟動,以重新啟動經典的Bungie系列,並有希望的主題為“神秘,令人毛骨悚然和心理令人毛骨悚然”。但是,Bungie近年來遇到了一些爭議,包括重大裁員。 2024年7月,該公司裁員了220名員工,佔其勞動力的17%,這一舉動引起了行業同行的批評。據工作人員說,這是前一年的裁員又一輪裁員,這使工作室的氣氛“刺耳”。
在220個裁員指控前馬拉松局長克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在邦吉(Bungie)進行內部不當行為調查後,有220份裁員後,一份報導更加複雜。巴雷特隨後對索尼互動娛樂和邦吉提起訴訟,要求賠償超過2億美元。
這些事態發展與索尼的戰略性轉變從現場服務的遊戲中相吻合。 2023年11月,索尼總裁Hiroki Totoki宣布,該公司將專注於最初計劃於2026年3月計劃的十二種現場服務遊戲中的六場。這一轉變導致取消了美國最後一款多人遊戲。
儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他Sony Live Service冠軍頭銜卻面臨取消或災難性的發布。值得注意的是,索尼的康科德(Concord)被證明是PlayStation歷史上最大的失敗者之一,由於球員的數量極低,僅持續了幾週才能離線。最終,索尼決定終止遊戲並關閉其開發人員。
據報導,今年早些時候,索尼取消了另外兩個未經宣布的現場服務遊戲:一個是由BluePoint開發的戰神冠軍,另一個是開發商Bend的日子。
你為馬拉松興奮嗎?讓我們知道!
這項有關馬拉鬆比賽的全面更新展示了其有趣的環境和遊戲玩法,同時也強調了Bungie和Sony在更廣泛的遊戲行業景觀中面臨的重大挑戰。