深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和發展!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在最近對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,分享了對將多人遊戲排除在《毀滅戰士Eternal》中的決定的見解。馬丁(Martin)解釋說,遊戲的範圍和資源需要這種選擇。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)的帳戶在3月30日宣布的消息中嘲笑了粉絲,並承諾將對Doom:第二天發行的《 Doom:Dark Ages:Dark Ages:Dark Ages》的動手印象。請繼續關注這個熱切期待的標題。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在迷人的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。此詳細副本的價格為175美元,可以預訂,並反映了遊戲即將推出的美學。較大的商品發布的一部分是,一旦準備好了所有物品,目前都有計劃進行運輸。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
doom:《黑暗時代》定於5月15日推出,為粉絲提供了現代毀滅戰士的中世紀靈感前傳。該遊戲建立在Doom 2016和Doom Eternal奠定的基礎上,引入了新鮮的遊戲元素,同時擴展了Wintherin Dragons之類的概念,現在以半機械龍為特色,供玩家供飛行員進行飛行。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396)中的一次採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的增強近戰和帕里機制。馬丁暗示了僅僅進行近戰挑戰的可能性,稱其為界限,
但對於敬業的球員來說是可以實現的。斯特拉頓(Stratton)指出,這樣的跑步可能會感到笨拙,這與2016年《毀滅戰士》(Doom 2016)的僅手槍的超級噩夢挑戰相似。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一場PC玩家採訪中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)透露,《毀滅戰:黑暗時代》不會結束,因為殺手被密封在棺材
中,這是棺材的敘述,這是厄運2016年開始時的敘述。遊戲的結局將使大門打開,以獲取更多的前傳。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受PC遊戲玩家第408期(美國396)的採訪中討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁強調,除了shot彈槍外,阿森納還具有全新的武器或重新設計的武器,包括改建的等離子體武器,以為玩家提供新穎的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日舉行,其中包含ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該事件正在Twitch和YouTube上現場直播,從ET / 6 PM / 6 pm GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda確認了其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多家工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,並將在YouTube和其他平台上的pt / pt / 1 pm et / 6 pm gmt進行現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎在Xbox Games展示期間,Doom:Dark Ages正式揭示,有望對標誌性射擊遊戲系列進行大膽的重塑。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,引入了重大的遊戲玩法,例如盾牌和近戰戰鬥的flail架。
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