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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem kürzlichen Interview mit GamesRadar+teilte Hugo Martin, der Direktor hinter der Doom -Serie, Einblicke in die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal auszuschließen. Der Fokus wurde genau auf der Verbesserung der Single-Player-Kampagne gelegt, wie Martin erklärte, dass der Spielumfang und die Ressourcen des Spiels diese Wahl erforderten.
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(Games Radar)
30. März
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abcount neckte Fans mit einer Ankündigung am 30. März und versprach neues Spielmaterial und drücken praktische Eindrücke für Doom: The Dark Achers, die am folgenden Tag veröffentlicht werden sollen. Seien Sie gespannt auf einen tieferen Einblick in diesen mit Spannung erwarteten Titel.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica in einem faszinierenden Waren -Unboxing -Video. Diese detaillierte Nachbildung kostet 175 US-Dollar und ist vorbestellt und spiegelt die bevorstehende Ästhetik des Spiels wider. Teil eines größeren Warenstarts ist derzeit auf Lager, da der Versand geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)
12. März
⚫︎ Doom: The Dark Ages soll am 15. Mai starten und die Fans ein mittelalterlich inspiriertes Prequel für die moderne Doom-Saga bieten. Das Spiel baut auf den Fundamenten auf, die von Doom 2016 und Doom Eternal festgelegt wurden und frische Gameplay-Elemente einführen und gleichzeitig Konzepte wie The Wintherin Dragons erweitern und jetzt einen halbmechanischen Drachen für die Spieler zum Piloten enthalten.
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10. März
⚫︎ In einem Interview in der kommenden Print -Ausgabe 408 von PC Gamer (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton über den verbesserten Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels. Martin deutete auf die Möglichkeit eines Nahkampf-Herausforderungslaufs hin und bezeichnete ihn als etwas außerhalb der Grenzen,
die für engagierte Spieler erreichbar sind. Stratton merkte an, dass sich ein solcher Lauf klobig anfühlt und Parallelen zur Ultra Nightmare Challenge nur zur Pistole aus dem Doom 2016 zieht.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ Im selben PC-Spielerinterview enthüllten Hugo Martin und Marty Stratton, dass das Doom: Das dunkle Zeitalter nicht mit dem Slayer schließen wird, der in einem Sarg versiegelt wird, eine Erzählung, die zu Beginn von Doom 2016 zu sehen ist. Martin erklärte, dass ein solches Ende zukünftige Geschichten aus der Medieval-A-Ära einschränken würde, da die dunklen Ages Teil einer größeren Erzählung der Schübung der Schübungsscheibe sein sollen, um Teil einer Erzählung der Schübung der Schübe
zu sein. Das Ende des Spiels lässt die Tür offen für weitere Prequels.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton diskutierten in einem Interview für PC Gamer -Ausgabe 408 (396 in den USA) die Waffenaufstellung für Doom: The Dark Ages. Martin betonte, dass das Arsenal abgesehen von den Schrotflinten völlig neue Waffen oder erheblich neu gestaltete, einschließlich einer überarbeiteten Plasmawaffe, um den Spielern neuartige Werkzeuge für den Meister anzubieten.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 heute, am 23. Januar, mit Aktualisierungen von ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive stattfindet. Die Veranstaltung wird live auf Twitch und YouTube gestreamt, ab 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme am kommenden Entwickler-Direct-Event für den 23. Januar 2025. Das Showcase umfasst Updates aus mehreren Studios, einschließlich Doom, Zwangsspielen und Sandfall Interactive, und wird um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 6 PM GMT auf YouTube und anderen Plattformen live gestreikt.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda X)
2024
11. Juni
⚫︎ Während des Xbox Games Showcases wurde das dunkle Zeitalter offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuerfindung der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Dragon Riding, Mech Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil, der bedeutende Veränderungen des Gameplays wie ein Schild und einen Dragel für den Nahkampf einführte.
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