微軟最近的裁員繼續影響遊戲,安全性和銷售部門
報告表明,微軟進行了另一輪裁員,影響了員工在其遊戲,安全和銷售部門中的影響。受影響的員工的確切人數仍未公開。重要的是,這些削減工作與1月初早些時候的裁員公告是分開的。
近年來,遊戲行業麵臨著重大挑戰,包括微軟在內的許多公司在2024年實施了大量勞動力。這既包括大型工作室和較小的獨立開發商。最近的例子包括在Illfonic(Predator:狩獵場)的裁員,人們可以飛行(Outriders),以及在自殺小隊混合接待後,在Rocksteady的裁員:殺死正義聯盟。
自2024年初以來,微軟本身就經曆了多輪裁員。一月份,該公司宣布終止了1,900個Xbox部門員工,涵蓋了Activision Blizzard和Zenimax等被收購公司的員工。 9月進一步削減影響了650家公司,並在Activision暴風雪中為員工提供了支持。
一份業務內部人士報告(通過gamesIndustry.biz)表明,發生了另一回合裁員。盡管微軟發言人確認了這些削減,但受影響的員工的確切人數仍然尚未確認。這些最新的裁員與針對Xbox部門以外的表現不佳的員工的早期削減不同。
微軟裁員的更廣泛背景
鑒於貝塞斯達(Bethesda)和活動暴風雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近的收購以及其在2024年1月裁員後不久,其實現了3萬億美元的市場估值,因此微軟的持續裁員尤其值得注意。最初的工作浪潮減少了FTC的審查,FTC試圖將其作為阻止或反向Microsoft收購Activision Blizzard的原因。
以前的微軟裁員已經影響了各個領域,包括Xbox的物理零售團隊,暴雪的客戶服務團隊的很大一部分以及內部開發工作室,例如大錘遊戲和鮑勃的玩具。這些裁員也取消了暴雪未經宣布的生存遊戲Odyssey Project Project。
最新裁員的程度尚不清楚,並且它們對Xbox遊戲部門的潛在影響尚未確定。