微软最近的裁员继续影响游戏,安全性和销售部门
报告表明,微软进行了另一轮裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门中的影响。受影响的员工的确切人数仍未公开。重要的是,这些削减工作与1月初早些时候的裁员公告是分开的。
近年来,游戏行业面临着重大挑战,包括微软在内的许多公司在2024年实施了大量劳动力。这既包括大型工作室和较小的独立开发商。最近的例子包括在Illfonic(Predator:狩猎场)的裁员,人们可以飞行(Outriders),以及在自杀小队混合接待后,在Rocksteady的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就经历了多轮裁员。一月份,该公司宣布终止了1,900个Xbox部门员工,涵盖了Activision Blizzard和Zenimax等被收购公司的员工。 9月进一步削减影响了650家公司,并在Activision暴风雪中为员工提供了支持。
一份业务内部人士报告(通过gamesIndustry.biz)表明,发生了另一回合裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工的确切人数仍然尚未确认。这些最新的裁员与针对Xbox部门以外的表现不佳的员工的早期削减不同。
微软裁员的更广泛背景
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近的收购以及其在2024年1月裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续裁员尤其值得注意。最初的工作浪潮减少了FTC的审查,FTC试图将其作为阻止或反向Microsoft收购Activision Blizzard的原因。
以前的微软裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴雪的客户服务团队的很大一部分以及内部开发工作室,例如大锤游戏和鲍勃的玩具。这些裁员也取消了暴雪未经宣布的生存游戏Odyssey Project Project。
最新裁员的程度尚不清楚,并且它们对Xbox游戏部门的潜在影响尚未确定。