Les récentes licenciements de Microsoft continuent d'avoir un impact sur les divisions des jeux, de la sécurité et des ventes
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué une autre série de licenciements, affectant les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes d'une annonce de licenciement précédente plus tôt en janvier.
L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions substantielles de la main-d'œuvre en 2024. Cela comprend à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants. Les exemples récents incluent les licenciements à illfonic (Predator: Hunting Grounds) et les gens peuvent voler (Outriders), et des coupures antérieures à Rocksteady après la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft lui-même a connu plusieurs séries de licenciements depuis le début de 2024. En janvier, la société a annoncé la fin de 1 900 employés de la division Xbox, englobant le personnel de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. De nouvelles réductions en septembre ont affecté 650 employés d'entreprise et de soutien à Activision Blizzard.
Un rapport d'initié commercial (via GamesIndustry.biz) suggère qu'un autre tour plus petit de licenciements s'est produit. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés n'est pas confirmé. Ces derniers licenciements sont distincts des coupes antérieures ciblant les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.
Le contexte plus large des licenciements de Microsoft
Les licenciements en cours de Microsoft sont particulièrement remarquables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements de janvier 2024. La vague initiale de coupes d'emploi a tiré un examen minutieux de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme raison de bloquer ou d'inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.
Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, une grande partie de l'équipe du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. L'annulation du jeu de survie inopinée de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également suivi ces licenciements.
L'ampleur des dernières licenciements reste incertaine et leur impact potentiel sur la division des jeux Xbox reste à déterminer.