Microsoftの最近のレイオフは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に引き続き影響を与え続けています
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人は、1月の初めに以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多くの企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、大きな課題に直面しています。これには、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方が含まれます。最近の例には、イリフォニック(捕食者:狩猟場)でのレイオフが含まれ、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグの後のロックステディでの以前のカットが含まれます。
マイクロソフト自体は、2024年の初めから複数のレイオフを経験してきました。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含む1,900人のXbox Division Employeesの終了を発表しました。 9月のさらなる削減は、650人の企業に影響を与え、Activision Blizzardの従業員をサポートしました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.bizを介して)は、別の小さなラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。これらの最新のレイオフは、Xbox部門以外の従業員をターゲットにする以前のカットとは異なります。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後の3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、FTCから精査を引き起こし、MicrosoftのActivision Blizzardの買収をブロックまたはリバースする理由としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの大部分、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyのキャンセルも、これらのレイオフに続きました。
最新のレイオフの範囲は不明のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響はまだ決定されていません。