訊息 仁王3 於2025年6月Sony State of Play正式公開

仁王3 於2025年6月Sony State of Play正式公開

作者 : Henry Sep 06,2025

Team Ninja 在索尼的 State of Play 發表會上正式公開了《仁王3》,為這款廣受好評的動作RPG系列揭開全新篇章。首支預告片確認將於2026年初上市,並首次展示了進化的戰鬥系統與廣闊的世界設計。目前已有可遊玩體驗版釋出,讓玩家即刻感受系列作招牌的高強度戰鬥體驗。 根據 PlayStation 官方部落格透露,《仁王3》將描述一位年輕武者踏上成為下一代將軍的征途——這位領袖懷抱堅定信念,誓要對抗日益猖獗的妖怪威脅。雖然完整劇情仍籠罩在謎團中,但實機演示揭露了革命性的新系統:雙戰鬥風格。玩家可自由切換「武士」與「忍者」兩種戰鬥模式,每種風格都具備獨特機制與戰略優勢。 「武士風格」延續系列硬核的技術性近戰傳統,新增的「武藝熟練度」能提升武術傷害,而「格擋反擊」系統允許玩家在最後一刻招架並發動反擊,強化了貼身戰鬥的精準度與侵略性。這將是一場考驗時機掌控、戰鬥紀律與技巧熟練度的殘酷對決。 「忍者風格」則強調速度、靈活性與戰術多變性。憑藉流暢的閃避動作、空中機動與自適應的「忍術」技巧,玩家能從意想不到的角度發動攻勢,以精巧身法化解危機。像是能在攻擊後製造分身幻影的「霞之術」,或是可驚險閃避敵人致命一擊的「瞬身術」,都讓玩家透過移動與欺敵主導戰局。這種風格特別擅長打帶跑戰術與戰場控制。 關鍵在於,玩家可「即時切換武士與忍者風格」,隨時調整應戰策略。無論是根據敵方行動與關卡條件靈活混用雙風格,或專精單一戰法,這項設計都大幅提升了戰鬥的個人化與戰略深度。全新登場的妖怪首領們將嚴格考驗玩家的反應力與決斷能力。 除了戰鬥系統,《仁王3》突破系列傳統線性架構,加入可供探索的「開放原野」。這些遼闊且相互連結的環境既保留了系列招牌的緊張感,又賦予玩家嶄新自由度。探索隱密小徑、調查藏有黑暗秘密的村落,並在新區域「妖蝕領域」中面對出沒無常的威脅——這個充滿持續挑戰的險境讓受詛咒的國度處處暗藏殺機,完美融合探索與生存要素。 《仁王》系列向來以深度戰鬥系統與嚴苛卻富有成就感的難度著稱。IGN曾給予初代《仁王》9.6/10高分,盛讚其為「透過精妙平衡風格與戰略的兇悍戰鬥系統所推動的史詩級難忘冒險」;《仁王2》也獲得9/10評價,被譽為「擁有傑出戰鬥體驗與令人滿足的難度」。自2020年《仁王2》發售後,Team Ninja 陸續推出《臥龍:蒼天隕落》、《浪人崛起》及開發中的《忍者外傳4》,但《仁王3》的亮相無疑標誌著這支團隊重磅回歸最受愛戴的招牌IP之一。 欲知更多最新情報,請關注索尼 State of Play 2025年6月發表會的完整報導。 *持續更新中...*

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