Team Ninja在索尼"State of Play"发布会上正式揭晓了《仁王3》,标志着这款广受好评的动作RPG系列将展开全新篇章。首支预告片确认游戏将于2026年初发售,并以进化的战斗系统和广阔的世界设计让玩家先睹为快。目前可立即下载试玩版,体验系列标志性高难度硬核玩法。 根据PlayStation官方博客透露,《仁王3》讲述了一位年轻武者成长为下一代幕府将军的旅程——这位领袖必须对抗日益增长的妖怪威胁。虽然完整剧情仍充满谜团,实机演示中已公开核心新系统:双战斗流派。玩家可无缝切换「武士」与「忍者」两种战斗风格,每种都具备独特机制与战术优势。 **武士流派**延续系列硬核动作传统,新增「武技精通」(提升武艺伤害)和「招架」(实现极限格挡反击)等技能,将刀光剑影的近身搏杀提升至新高度。该风格强调精准时机与激进压制,适合追求刚猛对决的玩家。 **忍者流派**则注重速度与诡诈战术。通过流畅闪避、空中连段以及可自定义的「忍术」,玩家能以非常规角度发起进攻。新增「残身」(攻击后制造分身)和「瞬步」(极限回避)等技能,将机动性优势转化为致命武器,擅长游击战与战场控制。 本作最具变革性的设计在于**能实时切换双战斗流派**。无论是根据敌情动态调整战术,还是针对关卡特性专精某系,这套系统都大幅拓展了战斗维度。玩家将迎战系列最凶险的妖鬼军团,每场战斗都是对反应力与决策力的双重考验。 除战斗革新外,《仁王3》突破系列线性关卡设计,引入可自由探索的**开放原野**。这些相互连通的广袤区域既保留了经典的压迫感,又赋予玩家全新自由度。探索隐藏路径、调查黑暗笼罩的村庄,并在新增的「试炼场」区域直面接踵而至的致命挑战——这个诅咒王国处处暗藏杀机,将生存探索的紧张感推向极致。 IGN曾给初代《仁王》打出9.6/10盛赞其为"以精妙战斗系统平衡风格与策略的史诗冒险",《仁王2》也获得9/10评价,被称为"在复杂系统中实现完美难度把控"。自2020年推出《仁王2》后,Team Ninja相继开发了《卧龙:苍天陨落》《浪人崛起》及未发售的《忍者龙剑传4》,而《仁王3》标志着对其最受欢迎IP的华丽回归。 欲了解发布会完整内容,请查看索尼State of Play 2025年六月专场总结。 *持续更新中...*
《仁王3》亮相索尼2025年6月State of Play发布会
作者 : Henry
Sep 06,2025
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