Palworld開發人員PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初以$ 30的價格推出,並通過遊戲通行證同時在Xbox和PC上推出,Palworld破壞了銷售和並發的玩家記錄。壓倒性的成功導致Pocketpair與索尼簽署了一項交易,從而成立了Palworld Entertainment,以擴大該系列,後來在PS5上看到了遊戲的發行。
該遊戲的發布會與神奇寶貝進行了比較,其中一些指控Pocketpair複製了神奇寶貝設計。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起版權侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約合32,846美元),以及額外的損害和禁止Palworld釋放的禁令。
11月,PocketPair確認,他們正在針對與虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利起訴。 Palworld具有類似的機械師,玩家在2022年Nintendo Switch遊戲PokémonLegends:Arceus中拋出了一個PAL Sphere以捕獲怪物。
六個月後,PocketPair承認,在2024年11月發布的補丁v0.3.11中引入的更改是由於這一法律訴訟。此更新通過將PAL球扔掉,用播放器旁邊的靜態召喚和其他機械調整來替換了PAL Spher,將其替換為召喚PAL的能力。 Pocketpair表示,如果沒有這些變化,遊戲經驗將進一步惡化。
此外,最新的補丁v0.5.5進一步修改了Palworld,將滑行機械師從使用PALS更改為使用滑翔機,玩家必須在其庫存中攜帶。儘管PALS仍然可以提供被動的滑翔增益,但PocketPair將這種轉變描述為必要的妥協,以避免潛在的禁令,從而阻止Palworld的發展和銷售。
儘管進行了這些調整,但Pocketpair仍致力於提起訴訟,重點是證明專利的無效性。他們對必須進行這些更改表示失望,但強調了他們維護遊戲發展軌蹟的必要性。
Pocketpair的完整聲明反映了對他們的粉絲的感激之情,並為法律程序中的有限透明性道歉。他們重申了他們致力於提供新內容並繼續發展Palworld的發展。
在3月的遊戲開發人員會議上,PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley討論了工作室的挑戰,包括指控使用生成AI和復制已揭穿的Pokémon模型。巴克利還提到了任天堂的專利訴訟的意外性質,強調了其對工作室的影響。